深度探索C++对象模型(6)

2016-02-19 17:00 5 1 收藏

有了下面这个深度探索C++对象模型(6)教程,不懂深度探索C++对象模型(6)的也能装懂了,赶紧get起来装逼一下吧!

【 tulaoshi.com - 编程语言 】

  我们现在还在和构造函数打交道,以前写程序时怎么根本没有考虑过构造函数的事情呢?原来编译器为我们做了这么多的事情,我们都不知道.,要想完全搞明白,看来还需要一段时间.我们继续向下走,进入一个新的章节.每当雷神看完一章后,总是期盼下一章节,因为这意味又一个新的里程开始了.对于这本书更是感觉强烈,因为全书总共才7章.

  在第三章一开始,雷神就吃了一惊..书上给出了一个例子:

  class X{};

  class Y:public virtual class X{};

  class Z:public virtual class X{};

  class A:public Y,public Z{};

  下面的结果会因为机器,以及编译有关,不同的情况会产生不同的结果.(怎么会是这样?)

  sizeof X; //结果为1

  sizeof Y; //结果为8

  sizeof Z; //结果为8

  sizeof A; //结果为12

  一个没有任何成员的类,大小居然不是0.

  为什么?

  首先一个没有明显的含有成员的类,它的大小不是0,因为实际上它不是空的,它被编译器安插了一个char,为的是使这个类的两个对象能够在内存中被分配独一无二的地址.至于两个派生的类Y和Z,因为语言本身造成的负担,还有编译器对于特殊情况进行的优化处理,再有Alignment的限制,因此结果变成了8.这个8是怎么组成的?

  4个bytes用来存放指针,什么指针?指向virtual base class subobject的指针呀.

  一个同class X一样的char.它占了1 个bytes.

  然后受到Alignment的限制,所以填补了3个bytes.

  4+1+3=8

  不过需要注意的是不同的编译器Y和Z大小的结果也会不同.因为新的编译器会将一个空的virtual base class看做是派生类对象的开头部分,因此派生类有了member,因此也就不必分配char的那一个bytes.也就用不到填补的3个bytes,因此有可能在某些编译器中,class Y和class Z的大小为4.

  最后看看A.根据我们对class Y的分析可以得出以下算式:

  4+4+1+3=12;

  不是我们想象的16,而是12.如果换成我们上面说的新的编译器来编译,结果很有可能是8.

  雷神1、4、8的说了一堆,也不知大家明白与否,但是这第三章,读起来确实比前两章顺多了。我们继续我们来看Data Member 的Binding,现在我们对数据成员的绑定只需要记住一个防御性风格:始终把嵌套类型的声明放在class的开始部分,这样做可以确保非直觉绑定的正确性。看下面的一个例子:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  

typedef int length; //zai
class point3d
{
public:
//length被决议成global typedef 也就是int
//_val被决议成Point3d::_val
void mumble(length val){_val=val;}
length mumble(){return _val;}
//
private:
//length必须在这个class对它的第一个参考操作之前被看见
//这样声明将使先前的参考操作不合法
typedef float length;
length _val;
//
};

  怎么成了抄书了,雷神也不知不觉,可能是在这章的理解上比较容易些吧,不用去想个看的见摸的着的东西比划。好象小朋友学算术,一位数的计算不用掰手指头,可是两位数或者三位数的计算,手指头加上脚指头还是不够。学习就是这么回事。理解力和抽象能力很重要。回来继续学习。

  通过这一章我还知道了。数据成员的布局。数据成员的存取。并且对Static data members有了进一步的了解,在class的生命周期中,静态成员被看作是全局变量,每一个member的存取不会导致任何空间或效率上的额外负担。不论是从一个复杂的继承关系中继承还是直接声明的,Static data member都只会有一个实体。并且有着非常直接的存取路径。另外如果两个类都声明了一个相同名字的静态成员变量,那么编译器会通过一种算法,为我们解决名字冲突的问题。而非静态的成员变量的存去实际上是通过implicit class object(this指针)来完成的。例如

  

Point3d
Point3d::translate(const Point3d &pt)
{
x+=pt.x;
y+=pt.y;
z+=pt.z;
}

  被编译器经过内部转换成为了下面这个样子:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  

Point3d
Point3d::translate(Point3d *const this,const Point3d &pt)
{
this-x+=pt.x;
this-y+=pt.y;
this-z+=pt.z;
}

  如果要对一个非静态的成员变量进行存取,编译器会把类对象的起始地址加上数据成员的偏移量。例如:

  Point3d origin;

  origin._y=0.0;

  //地址&origin._y将等于

  &origin+(&Point3d::_y-1);

  目的是使编译系统能够区分出以下两种情况:

  一个指向数据成员的指针,用来指出类的第一个成员。

  一个指向数据成员的指针,没有指出任何成员。

  这是什么意思?什么是指向数据成员的指针。书上的例子:

  

class Point3d
{
public:
virtual ~Point3d();
//
protected:
static Point3d origin;//静态的数据成员,位置在class object之外
float x,y,z;//每个float是4bytes
}

  &Point3d::z; //这个值是什么?

  我们在这篇文章开始的时候已经知道了还有一个vptr,不过vptr的位置也许在对象的开始,也许在对象的结尾部。所以上面的操作的值应该是8或者12(如果vptr在前面的话)。但实际上取会的值被加上了1。原因是必须要区别一个不指向任何成员的指针,和一个指向第一个成员的指针。又有点不好理解了,举个例子:

  想象你和你的另外两个朋友合住一个三室一厅的房子,你住在第一间。如果你给一个你们三个人共同的朋友的地址你可以给房号就行了。不用给出你们的任意一个人的那间房子号(不指向任何成员)。但如果你给你的一个私人朋友地址,你会给出房间号和你的那个房间号。为了使这个地址有区别,你必须有一个厅来作为偏移量(offset)。不知道大家明白这个例子吗,也许这个例子会影响你的正确思维。那就太糟糕了。不过我还是喜欢这样想问题,也许不太准确,但可以帮助我,因为想象一个内存空间比想象一个三居室要难好几点儿。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1613865.html

延伸阅读
关于《深度探索C++对象模型》停顿了半个月,今天继续啃这个骨头,我的学习进入了第四章,函数的语意学。先做个复习C++支持三种成员函数:静态、虚、和非静态。每一种函数的调用方式都不同,当然他们的作用也会有区别,一般来说我们只要掌握根据我们的需要正确的使用这三种类型的成员函数便可以了,至于内部是如何运做的我们可以不知。但是...
标签: PHP
  除了限制访问,访问方式也决定哪个方法将被子类调用或哪个属性将被子类访问. 函数调用与函数本身的关联,以及成员访问与变量内存地址间的关系,称为绑定。 在计算机语言中有两种主要的绑定方式—静态绑定和动态绑定。静态绑定发生于数据结构和数据结构间,程序执行之前. 静态绑定发生于编译期, 因此不能利用任何运行期的信息...
标签: PHP
  面向对象编程被设计来为大型软件项目提供解决方案,尤其是多人合作的项目. 当源代码增长到一万行甚至更多的时候,每一个更动都可能导致不希望的副作用. 这种情况发生于模块间结成秘密联盟的时候,就像第一次世界大战前的欧洲。 //haohappy注:喻指模块间的关联度过高,相互依赖性太强.更动一个模块导致其它模块也必须跟着更动。 ...
标签: PHP
  PHP5的访问方式允许限制对类成员的访问。这是在PHP5中新增的功能,但在许多面向对象语言中都早已存在。有了访问方式,才能开发一个可靠的面向对象应用程序,并且构建可重用的面向对象类库。 像C++和Java一样,PHP有三种访问方式:public,private和protected. 对于一个类成员的访问方式,可以是其中之一. 如果你没有指明访问方...
Photoshop选区深度探索-抽出对象   6.4 抽出对象 有些人喜欢使用[抽出]工具,可我不喜欢。如果已经掌握了前面所讲的全部选择工具,基本上能够制作出比[抽出]工具更好(更快)的图像效果。在剪取复杂的对象时,除了可以使用通道蒙版外,也可以使用[抽出]工具。 在详尽讲解[抽出]工具之前,先来谈一下它的基本操作步骤。请您在...

经验教程

701

收藏

41
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部