C++ Builder初学问与答4

2016-02-19 17:00 10 1 收藏

清醒时做事,糊涂时读书,大怒时睡觉,无聊时关注图老师为大家准备的精彩内容。下面为大家推荐C++ Builder初学问与答4,无聊中的都看过来。

【 tulaoshi.com - 编程语言 】

  4.列表类组件

  31)问:当我需要使用多个选项的时候,使用单选按钮或复选框来进行选择不是很恰当,因为在窗体上放置大量的按钮既不利于布局的美观,又会消耗大量的系统资源,C++Builder有什么解决办法吗?

  答:可以使用列表框(ListBox、CheckListBox)或组合框(ComboBox)这两类最常用的列表组件。

  32)问:列表框有那些主要属性?

  答:列表组件ListBox在缺省情况下,只能进行单项选择,当属性MultiSelected为True时,可以进行多项选择。这时你只要单击想要的选项,那么这些选项都会被选中。

  Items属性:列表框中的所有选项都是通过这个属性来进行访问的。设置时只要点击Items右边的就可以编辑了。

  当属性ExtendedSelect也等于True时,有两种方法可以进行多项选择。一种是单击选项同时按下Ctrl键,这样可以选中两个选项之间的所有选项。它的缺省值为False。

  Sorted属性确定列表框中显示的内容书否按照字母顺序排列。缺省值为False。

  当不允许多项选择时,我们通过属性ItemIndex就可以返回被选中的选项。但是,如果打开了多项选择,那么属性ItemIndex只返回最后个被选中的选项序号(有些书上也说返回选中选项中具有输入焦点的选项序号,但我觉得这种说法有点不易让初学者理解)。

  SelCount属性在MultiSelected属性为True时,指出了列表框中被选中项目的个数。当MultiSelected属性为False时,它的值为-1。

  Selected属性指出了列表框中的某个项目是否被选中。

  TcheckListBox是从TcustomListBox继承下来的的,TListBox也是直接从TcustomListBox继承下来的,因此这两个组件是兄弟关系,它们的属性和使用都非常相似。下面来看看它的不同之处:

  AllowGrayed属性和多选按钮一样,当属性值为True时,则列表框中的选项有三种状态:选中、未选中和选中但变灰;当属性值为False时,列表框只有两种状态。缺省值为false。

  Checked其声明为:_property bool Checked[int Index];这个属性用来返回或者设置列表框中的指定选项是否被选中。其中参数Index表示指定的选项的序号。

  32)问:那么,组合框和列表框相比有什么相似之处和不一样的地方呢?

  答:首先,从外观上来说,列表框占据了比较大的空间,而组合框只需要一行的空间就可以了。从另一方面来说,组合框还带有一个编辑框,用户可以直接在编辑框中输入文本,组合框在一般情况下只显示这个编辑框,当用户单击组合框右边的下拉箭头时,就会显示一个包含所有选项的下拉列表。

  组合框和列表框最大的不同是组合框不能进行多项选择。

  组合框与列表框有一定的相似之处,就是它们都能够包含许多的选项。但是组合框还是有不少独特的属性。

  33)问:组合框有哪些常用属性及事件呢?

  答:属性Style决定着组合框的样式,C++Builder为组合框定义了五种不同的样式。

  CsDropDown:这时为一个标准的组合框,由一个编辑框和下拉列表组成。

  CsDropDownList:与标准组合框相似,但不能在编辑框中输入文本。

  CsSimple:没有下拉列表的组合框,只是一个编辑框,也就是说只能输入不能选择。

  csOwnerDrawFixed和csOwnerDrawVariable这两种样式的组合框常用于需要图像作为项目时,当然你输入字符串也可以。前面一种样式组合框中各个项目的高度是固定的,而后面一种样式的高度可以变化,也就是说,各个项目的高度可以不一样,此外,在这两种样式中,编辑框是不可输入的。

  Text属性用来设置或者返回组合框中显示出来的文本内容。

  当编辑框中的内容发生变化时将触发OnChange事件。所以在组合框里我们用的就是它。

  注意下面四段两组语句的区别与联系:

  

//第一组
void _fastcall TForm1::ComboBox1Change(TObject *Sender)
{
   if(ComboBox1-Text!=)
     Edit1-Font-Size=StrToInt(ComboBox1-Text);
}
上面的代码还可以写成下面的样子,它们的作用是一样的:
void _fastcall TForm1::ComboBox1Change(TObject *Sender)
{
   if(!ComboBox1-Text.IsEmpty())
     Edit1-Font-Size= ComboBox1-Text.ToInt();
}
//第二组
void _fastcall TForm1::ComboBox2Change(TObject *Sender)
{
   Edit1-Font-Name= ComboBox2-Text;
}

  也可以用下面的代码,它们在这里是等价的:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  

void _fastcall TForm1::ComboBox2Change(TObject *Sender)
{
   Edit1-Font-Name= ComboBox2-Items-String[ComboBox2-ItemIndex];
}

  我想通过对比,你会明白这些语句的区别与联系的,什么时候用什么样的语句,细细品味一下你就会明白了

  34)问:前面您提到了面板组件,它是一种什么类型的组件?

  答:它是一种容器组件,容器组件是可以包含其他组件的组件,最典型的容器组件就是窗体。其他比较常用的容器组件有面板(Panel)、组合框(GroupBox)。

  面板组件可以容纳其他组件。任何放置在面板上的组件都会成为面板的子组件,当你删除面板组件时,放置在面板上的其他组件也同时被删除了,这是容器组件的共同特点。

  面板组件没有什么特别的属性,只有BevelInner(面板内部斜面),BevelOuter(面板外部斜面),BevelWidth(斜面宽度,单位像素),BorderStyle(边界风格)和BorderWidth(边界宽度)几个属性有一些特点。这些属性的任意组合可以生成各种效果的边框。你可以设置这几个属性的值,可以得到不同的面板效果。

  其中BevelInner(面板内部斜面),BevelOuter(面板外部斜面)的属性值是一样的:bvNone(缺省值)表示没有斜面;

  bvLowered表示为沉降的斜面;

  bvRaised表示为上升的斜面。

  组合框(GroupBox)属性中你只要设置好Caption就可以了,它是标题的名称,表示此组合框类别、功能、选项等。GroupBox1为默认名称。

  5.特殊的输入控制类组件

  35)问:C++Builder有哪些输入控制类组件?

  答:C++Builder输入控制类组件主要包括滚动条(ScrollBar)、轨迹条(TrackBar)、进程条(ProgressBar)以及加减组件UpDown,它们都可以实现边续范围内数值的选择。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  36)问:滚动条主要用在什么地方,它又有哪些常用属性呢?

  答:滚动条是常见的组件,它经常出现在列表框、Memo等组件中。这时,它是作为这些组件的一部分而存在的。其实滚动条还可以单独使用,单独使用时,滚动条一般用来控制连续的数值输入。象调节音量等,都可以使用滚动条输入。

  滚动条有这样一些常用属性

  Position:这个属性用来设置或者返回当前流动条中滑块的位置。属性Max,Min,用来设置滚动条可以滚动的最大或最小位置。当Position等于Max时,滚动块位于滚动条的最右端;当Position等于Min时,滚动块位于滚动条的最左端。当Position等于Max和Min之间的某一个值时,滚动块位于滚动条中间的某个位置。

  属性Kind。属性Kind有两个可能的取值:sbHorizontal(缺省值)和sbVertical,分别表示水平滚动条和垂直滚动条。

  属性SmallChange决定当用户单击滚动条两端的箭头按钮时滚动块移动的距离。

  属性LargeChange确定当用户单击滚动块两边的空白或按下PgUp和PgDn键时,滚动块移动的距离。属性LargeChange和SmallChange的取值范围是1到32767。

  37)问:滚动条能够响应哪些常用事件呢?

  答:滚动条的常用事件是OnChange,只要属性Position的值发生改变都会产生这个事件。一般情况下,了解滚动条的这个属性就可以了。

  但是有时候可能需要更详细地了解用户单击了滚动条的哪个位置,这时就需要响应OnScroll事件,其声明为:-_property TScrollEvent OnScroll;其中TscrollEvent的声明为:typedef void fastcall (closuer TScrollEvent)(System::Tobject Sender,TscrollCode ScrollCode,int &ScrollPos); OnScroll事件处理程序带有三个参数:

  其中参数Sender指出了是哪个对象发送了这个消息,参数ScrollPos指出了滚动块的位置,参数ScrollCode返回滚动条的状态,这些状态是用这样一些参数值表示的,

  scLineUp   表示用户单击了滚动条左端的箭头按钮(水平滚动条)或上端的箭头按钮(垂直滚动条)。

  scLineDown  表示用户单击了滚动条右端的(水平滚动条)或下端的箭头按钮(垂直滚动条)。

  scPageUp   表示用户单击了滚动块左边(水平滚动条)或上边(垂直滚动条)的区域。

  scPageDown  表示用户单击了滚动块右边(水平滚动条)或下边(垂直滚动条)的区域。

  scPosition  表示用户移动了滚动条但是已经释放了。

  scTrack   表示用户正在移动滚动块。

  scTop    表示用户把滚动块移动到了滚动条的左端(水平滚动条)或顶端(垂直滚动条)。

  scBottom   表示用户把滚动块移动到了滚动条的右端(水平滚动条)或下端(垂直滚动条)。

  scEndScroll 表示用户结束了移动滚动块的操作,释放了鼠标或者键盘按键。

  (待续)

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1613866.html

延伸阅读
3. 按钮类组件 21)问:在进行Windows程序界面设计中,经常会用到按钮,在C++Builder中,按钮一定是通过按钮组件来实现的吗? !-- frame contents -- !-- /frame contents -- 答:是的,并且C++Builder的按钮类组件十分丰富。BCB提供了两类按钮类组件:一类是执行类按钮,另一类是信息类按钮。所谓执行类按钮是指...
11.工具条组件 87)问:工具条是Windows编程经常要用的, C++Builder能不能实现这个功能呢? !-- frame contents -- !-- /frame contents -- 答:当然可以,工具条是由许多具有图形的按钮组成的,这些按钮被分隔符分隔成许多组,每个组都能够完成特定的工作。工具条上的按钮具有与位图按钮相似的特性——可以拥有多个位图,...
16.C/C++语言在CB中的一些特定用法 2)AnsiString是从Delphi中引进来的吗? !-- frame contents -- !-- /frame contents -- 答:CB的核心组件VCL是用Object Pascal语言写出的,所以CB的VCL组件的属性有很多都是使用long string,例如:Text、 Name、Caption等属性都是使用Object Pascal的long string。基于此关系,CB只...
第二部分:快速提高 !-- frame contents -- !-- /frame contents -- 好久以来有不少朋友问我,《C++ Builder问与答》为什么不继续写了?我也一直在思考还应该写下去不?CBX的推出,加之宝兰公布不在出新的CB版本,让我们这些一直喜爱CB的人不清楚下一个方向到底在何处?当然真的希望CB会继续,而不要倒下,但对于...
53)问:能介绍一下TTreeNodes与TTreeNode? 答:在BCB中,树状视图的节点是通过TTreeNodes对象来治理的,通过这个对象可以对树状视图进行动态的增加、删除、插入、移动节点等操作。而每一个节点都是一个TTreeNode对象。 TTreeNode的主要属性和函数: !-- frame contents -- !-- /frame contents -- Count:这个属性用来...

经验教程

259

收藏

57
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部