3ds Max 实现真实聚焦(一)

2016-02-19 18:32 72 1 收藏

在这个颜值当道,屌丝闪边的时代,拼不过颜值拼内涵,只有知识丰富才能提升一个人的内在气质和修养,所谓人丑就要多学习,今天图老师给大家分享3ds Max 实现真实聚焦(一),希望可以对大家能有小小的帮助。

【 tulaoshi.com - 3ds 】

3ds Max 实现真实聚焦

两盏灯光,实现真实聚焦

用过 3dsMAX 插件 FR(FinalRender) 的 CG 玩家们,一定知道, FR 可以轻松的实现聚焦与反聚焦效果,但对普通玩家来说, FR 的渲染速度让人着实不敢恭维。其实,很多效果,不用插件,也一样可以实现。下面,我们来看看,如何用两盏灯光,实现真实的聚焦效果

一、 创建场景

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

1 、 运行 MAX ,点选 “Create.Geomerty” 命令面板下面的 “box” 工具,在 Top 视图创建一个 Length 、 With 、 Hight 分别为: 180 、 180 、 90 ; Color: R : 255 、 G : 255 、 B : 255 的 Box ;按 F12 打开 “Move Transfrom Type-in” 对话框,将 Box 的 Absolute world (世界绝对坐标)的 X 、 Y 、 Z 值分别设为 0 、 0 、 0 。 
确认 “BOX 在先择状态,点取 “Modify” 中的 “Nomal” 命令,为 “Box” 添加一个 “Flip Normals (反转法线) ” 的变动修改,让我们能看到 Box 的里面。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

2 、 点选 “Create.Geomerty” 命令面板下面的 “Sphere” 工具,在顶视图创建一个半径为 20 的 “sphere” ,并将之命名为 “ 玻璃球 ” ;按 F12 打开 “Move Transfrom Type-in” 对话框,将 “ 玻璃球 ”Absolute world 的 X 、 Y 、 Z 值分别设为 0 、 0 、 20 。

最后,我们会让此玻璃球产生真实的聚焦效果。

3 、 为了对比,我们再以第 2 步的方法,在 Absolute world 的 X 、 Y 、 Z 值分别设为 0 、- 45 、 20 的地方创建一个半径为 20 的 “Sphere” ,并将之重命名为 “ 喷漆球 ”

4 、 至此,一个简单的场景已建立,最后调整透视图如下图所示(当然,你也可以自己旋转一个视角,只要便与观察最的效果就可以了):


图 2 :

二、 指定材质

1 、设定玻璃球的材质:

按快捷键 “M” 打开 “Material Editor (材编辑器) ” 对话框,点取第一个示例球,并为其指一个 “Raytrace (光线跟踪) ” 材质,展开 “Raytrace Basic Parameters” 卷展栏,将材质指定给 “ 玻璃球 ” 并将行如下的参数设置:

Shading : phong ;
Diffuse : R : 112 、 G : 211 、 B : 211 ;
Transparency : R : 112 、 G : 211 、 B : 211 ;
Index of Refr : 1.5 ;
Specular Lavel : 120 ;
Glossiness : 50


图 3 :

2 、设定喷漆球的材质

点取第二示例,在 “Shader Basic Parameters” 里,将 Shader 设定为 “Multi-Layer” 方式,展开 “Multi-Layer Basic Parameters” 卷展栏,各参数设直如下:

Ambient : R:180 G : 0 B : 0
First Specular Layer
Level : 120 ; Glossiness : 60
Second specular Layer
Level : 60 ; Glossiness : 10

展开 “Maps” 卷展栏,点取 “Reflcetion” 旁边的长按钮,为其指一定一个 “Falloff (衰减) ” 贴图,再次点击 “Flalloff Parameters” 卷栏下面的第二个长按钮,为其指定一个 “Raytrace” 贴图。

OK ,将此材指定给场景中的 “ 喷漆球 ”


图 4 :

3 、最后,我们再为 “Box” 指定一个材质,用它作地面。

点选第三个示例球,并给它指定一个 “Multi/Sub-Object (多维次材质) ” ,点击 “Set Number” 按钮,将 “Number of Materials” 设为 6 ,按 “OK” 确定;点击 ID1 、 3 、 4 、 5 、 6 、 “Sub-Material (子材质) ” 右边的颜色按钮,将其 Color 值全部设为 R : 255 ; G : 255 ; B : 255 。

点击 ID 号 2 的子材质按钮,进入其标准材质面板,展开 “Blinn Basic Parameters” 卷展栏,点击 Diffuse 旁边的方形按钮,从 Max 按装目录 Maps Ground 目录下,为其指定一个 “GRYDIRT2.JPG” 的贴图,这样,我们就简单的对 “Box” 进行了一个地面设置。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1618069.html

延伸阅读
今天和大家分享我的这幅作品的大致制作流程。下面的这些图片是我找到的参考。它们对于我构建场景和建筑风格起到了重要的作用。中国风浓郁的建筑风格。潮湿的地面、高耸的墙壁、远远的街景都散发出一股神秘的气息。 我首先绘制的就是贴图了。使用照片作为参考并且当做素材进行合成。将不同的污渍和纹理慢慢添加到纯红色的墙壁上增加细节...
您正在看的3dmax教程是:3DS MAX 7 新功能速写。 Autodesk的子公司Discreet公司于2004年8月3日发布了享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件3ds max的最新版本3ds max® 7。新版本的3ds max将满足游戏开发、 角色动画、电影电视视觉效果和设计行业方面日新月异的制作需求,专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而设计。 ...
    先画一个平面,给很多的段数,然后加上置换修改器。在参数中加入在PS中用滤镜做的云彩的图片。   拉伸的数值,决定山的高度。 为了使山的模型更加精细,再加上细分网格的修改器。     当然如果网格过于密集,还可再用优化。 这是刚做好的风景,山就是这么做的。 ...
在我的生日那天,妹妹送给我一件精致的生日礼物——一只“海螺雕刻”。这是我收到的最好的礼物。它也成为我的又一三维创作题材。这只“海螺”呈椭圆形状,整体光滑,并有大小不同的深棕色斑点,正面雕刻着一只引喉高歌、金鸡独立的大公鸡,在公鸡头的右上侧刻着“鸡”字,更巧的是在公鸡的一只腿下,雕刻着四个字“一生平安”,四个字的排...
    3DS MAX 6中新增了一个小巧的命令Print Size Wizard(打印尺寸向导),位置在渲染菜单中,主要功能是引导使用者渲染出其尺寸可直接用于打印的渲染图像。之所以说它小巧,是因为它只是起一个向导的作用。我们不能在max中直接打印,不过这也使使用者可以在max中直接得到便于打印的渲染图像,省去了再将渲染图像拿到其他软件中...

经验教程

402

收藏

58
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部