C语言图形函数

2016-02-19 21:33 28 1 收藏

今天图老师小编给大家介绍下C语言图形函数,平时喜欢C语言图形函数的朋友赶紧收藏起来吧!记得点赞哦~

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Turbo C提供了非常丰富的图形函数, 所有图形函数的原型均在graphics. h
  中, 本节主要介绍图形模式的初始化、独立图形程序的建立、基本图形功能、图
  形窗口以及图形模式下的文本输出等函数。另外, 使用图形函数时要确保有显示
  器图形驱动程序*BGI, 同时将集成开发环境Options/Linker中的Graphics lib选
  为on, 只有这样才能保证正确使用图形函数。
      1. 图形模式的初始化
      不同的显示器适配器有不同的图形分辨率。即是同一显示器适配器, 在不同
  模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作图之前, 必须根据显示器适配器种类将
  显示器设置成为某种图形模式, 在未设置图形模式之前, 微机系统默认屏幕为文
  本模式(80列, 25行字符模式), 此时所有图形函数均不能工作。设置屏幕为图形
  模式, 可用下列图形初始化函数:
       void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);
      其中gdriver和gmode分别表示图形驱动器和模式, path是指图形驱动程序所
  在的目录路径。有关图形驱动器、图形模式的符号常数及对应的分辨率见表2。
      图形驱动程序由Turbo C出版商提供, 文件扩展名为.BGI。根据不同的图形
  适配器有不同的图形驱动程序。例如对于EGA、 VGA 图形适配器就调用驱动程序
  EGAVGA.BGI。
  
                 表2. 图形驱动器、模式的符号常数及数值
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
       图形驱动器(gdriver)          图形模式(gmode)
     ───────────     ───────────    色调  分辨率
      符号常数    数值           符号常数     数值
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      CGA          1            CGAC0           0          C0   320*200
                                CGAC1           1          C1   320*200
                                CGAC2           2          C2   320*200
                                CGAC3           3          C3   320*200
                                CGAHI           4          2色  640*200
  ───────────────────────────────────
  
       MCGA         2            MCGAC0          0          C0   320*200
                                MCGAC1          1          C1   320*200
                                MCGAC2          2          C2   320*200
                                MCGAC3          3          C3   320*200
                                MCGAMED         4          2色  640*200
                                MCGAHI          5          2色  640*480
  ───────────────────────────────────
      EGA          3            EGALO           0         16色  640*200
                                EGAHI           1         16色  640*350
  ───────────────────────────────────
      EGA64        4            EGA64LO         0         16色  640*200
                                EGA64HI         1          4色  640*350
  
   ───────────────────────────────────
      EGAMON       5            EGAMONHI        0          2色  640*350
  ───────────────────────────────────
      IBM8514      6            IBM8514LO       0        256色  640*480
                                IBM8514HI       1        256色 1024*768
  ───────────────────────────────────
      HERC         7            HERCMONOHI      0          2色  720*348
  ───────────────────────────────────
      ATT400       8            ATT400C0        0          C0   320*200
                                ATT400C1        1          C1   320*200
                                ATT400C2        2          C2   320*200
                                ATT400C3        3          C3   320*200
                                ATT400MED       4          2色  320*200
                                ATT400HI        5          2色  320*200
  ───────────────────────────────────
  
       VGA          9            VGALO           0         16色  640*200
                                VGAMED          1         16色  640*350
                                VGAHI           2         16色  640*480
  ───────────────────────────────────
      PC3270       10           PC3270HI        0          2色  720*350
  ───────────────────────────────────
      DETECT       0            用于硬件测试
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
      
  
  
  
  
      例4. 使用图形初始化函数设置VGA高分辨率图形模式
       #include
       int main()
       {
            int gdriver, gmode;
            gdriver=VGA;
            gmode=VGAHI;
            initgraph(&gdriver, &gmode, "c:c");
            bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1);       /*画一长方体*/
            getch();
            closegraph();
            return 0;
       }
  
      有时编程者并不知道所用的图形显示器适配器种类, 或者需要将编写的程序
  用于不同图形驱动器, Turbo C提供了一个自动检测显示器硬件的函数,  其调用
  格式为:
       void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);
      其中gdriver和gmode的意义与上面相同。
  
      例5. 自动进行硬件测试后进行图形初始化
       #include
       int main()
       {
            int gdriver, gmode;
            detectgraph(&gdriver, &gmode);     /*自动测试硬件*/
  
             printf("the graphics driver is %d, mode is %d", gdriver,
                   gmode);       /*输出测试结果*/
            getch();
            initgraph(&gdriver, &gmode, "c:c");
                                 /* 根据测试结果初始化图形*/
            bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);
            getch();
            closegraph();
            return 0;
        }
  
      上例程序中先对图形显示器自动检测, 然后再用图形初始化函数进行初始化
  设置, 但Turbo C提供了一种更简单的方法,  即用gdriver= DETECT 语句后再跟
  initgraph()函数就行了。采用这种方法后, 上例可改为:
  
      例6.
       #include
       int main()
       {
            int gdriver=DETECT, gmode;
            initgraph(&gdriver, &gmode, "c:c");
            bar3d(50, 50, 150, 30, 1);
            getch();
            closegraph();
            return 0;
       }
      另外, Turbo C提供了退出图外形态的函数closegraph(), 其调用格式为:
       void far closegraph(void);
      调用该函数后可退出图外形态而进入文本方式(Turbo C 默认方式), 并释放
  用于保存图形驱动程序和字体的系统内存。
  
      2. 独立图形运行程序的建立
      Turbo C对于用initgraph()函数直接进行的图形初始化程序, 在编译和链接
  时并没有将相应的驱动程序(*.BGI)装入到执行程序, 当程序进行到intitgraph()
  语句时, 再从该函数中第三个形式参数char *path中所规定的路径中去找相应的
  驱动程序。若没有驱动程序, 则在C:TC中去找, 如C:TC中仍没有或TC不存在,
  将会出现错误:
       BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')
      因此, 为了使用方便, 应该建立一个不需要驱动程序就能独立运行的可执行
  图形程序,Turbo C中规定用下述步骤(这里以EGA、VGA显示器为例):
      1. 在C:TC子目录下输入命令:BGIOBJ EGAVGA
      此命令将驱动程序EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的目标文件。
      2. 在C:TC子目录下输入命令:TLIB LIBGRAPHICS.LIB+EGAVGA
      此命令的意思是将EGAVGA.OBJ的目标模块装到GRAPHICS.LIB库文件中。
      3. 在程序中initgraph()函数调用之前加上一句:
         registerbgidriver(EGAVGA_driver):
  该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序装入到用户的执行程序中。
      经过上面处理,编译链接后的执行程序可在任何目录或其它兼容机上运行。
  
   假设已作了前两个步骤,若再向例6中加 registerbgidriver()函数则变成:
      例7:
       #include
       #include
       int main()
       {
           int gdriver=DETECT,gmode;
           registerbgidriver(EGAVGA_driver):  / *建立独立图形运行程序 */
           initgraph( gdriver, gmode,"c:c");
           bar3d(50,50,250,150,20,1);
           getch();
           closegraph();
           return 0;
       }
      上例编译链接后产生的执行程序可独立运行。
      如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化为CGA分辨率,  则只需要将上述
  步骤中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。
  
      3.屏幕颜色的设置和清屏函数
      对于图形模式的屏幕颜色设置, 同样分为背景色的设置和前景色的设置。在
  Turbo C中分别用下面两个函数。
      设置背景色:        void far setbkcolor( int color);
      设置作图色:        void far setcolor(int color);
      其中color 为图形方式下颜色的规定数值, 对EGA, VGA显示器适配器, 有关
  颜色的符号常数及数值见下表所示。
                  表3 有关屏幕颜色的符号常数表
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    符号常数      数值     含义           符号常数      数值     含义
  ───────────────────────────────────
    BLACK          0       黑色           DARKGRAY       8       深灰
    BLUE           1       兰色           LIGHTBLUE      9       深兰
    GREEN          2       绿色           LIGHTGREEN     10      淡绿
    CYAN           3       青色           LIGHTCYAN      11      淡青
    RED            4       红色           LIGHTRED       12      淡红
  
     MAGENTA        5       洋红           LIGHTMAGENTA   13      淡洋红
    BROWN          6       棕色           YELLOW         14      黄色
    LIGHTGRAY      7       淡灰           WHITE          15      白色
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      对于CGA适配器, 背景色可以为表3中16种颜色的一种, 但前景色依靠于不同
  的调色板。共有四种调色板, 每种调色板上有四种颜色可供选择。不同调色板所
  对应的原色见表4。
                 表4 CGA调色板与颜色值表
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
         调色板                               颜色值
  ───────────       ──────────────────
    符号常数    数值              0         1         2         3
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
        C0       0               背景       绿        红        黄
        C1       1               背景       青       洋红       白
        C2       2               背景      淡绿      淡红       黄
        C3       3               背景      淡青     淡洋红      白
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
      清除图形屏幕内容使用清屏函数, 其调用格式如下:
       voide far cleardevice(void);
      有关颜色设置、清屏函数的使用请看例8。
      例8:
       #include
       #include
  
        int main()
       {
            int gdriver, gmode, i;
            gdriver=DETECT;
            registerbgidriver(EGAVGA_DRIVER);/*建立独立图形运行程序*/
            initgraph(&gdriver, &gmode", "");/*图形初始化*/
            setbkcolor(0);                   /*设置图形背景*/
            cleardevice();
            for(i=0; i=15; i++)
            {
              setcolor(i);                   /*设置不同作图色*/
              circle(320, 240, 20+i*10);     /*画半径不同的圆*/
              delay(100);                    /*延迟100毫秒*/
            }
            for(i=0; i=15; i++)
            {
               setbkcolor(i);                /*设置不同背景色*/
               cleardevice();
               circle(320, 240, 20+i*10);
               delay(100);
            }
            closegraph();
            return 0;
       }
  
      另外, TURBO C也提供了几个获得现行颜色设置情况的函数。
      int far getbkcolor(void);      返回现行背景颜色值。
      int far getcolor(void);        返回现行作图颜色值。
      int far getmaxcolor(void);     返回最高可用的颜色值。
  
      4. 基本图形函数
      基本图形函数包括画点, 线以及其它一些基本图形的函数。本节对这些函数
  作一全面的介绍。
  
      一、画点
      1. 画点函数
       void far putpixel(int x, int y, int color);
      该函数表示有指定的象元画一个按color所确定颜色的点。对于颜色color的
  值可从表3中获得而对x, y是指图形象元的坐标。
      在图形模式下, 是按象元来定义坐标的。对VGA适配器,  它的最高分辨率为
  
   640x480, 其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数, 480 为整个屏幕从上到
  下所有象元的个数。屏幕的左上角坐标为(0, 0), 右下角坐标为(639, 479), 水
  平方向从左到右为x轴正向, 垂直方向从上到下为y轴正向。TURBO C 的图形函数
  都是相对于图形屏幕坐标, 即象元来说的。
      关于点的另外一个函数是:
       int far getpixel(int x, int y);
      它获得当前点(x, y)的颜色值。
  
      2. 有关坐标位置的函数
  
       int far getmaxx(void);
      返回x轴的最大值。
  
       int far getmaxy(void);
      返回y轴的最大值。
  
       int far getx(void);
      返回游标在x轴的位置。
  
       void far gety(void);
      返回游标有y轴的位置。
  
       void far moveto(int x, int y);
      移动游标到(x, y)点, 不是画点, 在移动过程中亦画点。
  
       void far moverel(int dx, int dy);
      移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置, 移动过程中不画点。
  
      二、画线
      1. 画线函数
      TURBO C提供了一系列画线函数, 下面分别叙述:
  
       void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);
      画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。
  
       void far lineto(int x, int y);
      画一作从现行游标到点(x, y)的直线。
  
       void far linerel(int dx, int dy);
      画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。
  
       void far circle(int x, int y, int radius);
      以(x, y)为圆心, radius为半径, 画一个圆。
  
       void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);
      以(x, y)为圆心, radius为半径, 从stangle开始到endangle结束(用度表示)
  画一段圆弧线。在TURBO C中规定x轴正向为0度, 逆时针方向旋转一周,  依次为
  90, 180, 270和360度(其它有关函数也按此规定, 不再重述)。
  
       void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,
  int yradius);
      以(x, y)为中心, xradius, yradius为x轴和y轴半径, 从角stangle 开始到
  endangle结束画一段椭圆线, 当stangle=0, endangle=360时,  画出一个完整的
  椭圆。
  
       void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);
      以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角画一个矩形框。
  
       void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);
       画一个顶点数为numpoints,   各顶点坐标由polypoints 给出的多边形。
  polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x,
  y, 并且x在前。值得注重的是当画一个封闭的多边形时, numpoints 的值取实际
  多边形的顶点数加一, 并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。
      下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。
      例9:
       #include
       #include
       int main()
       {
            int gdriver, gmode, i;
            int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,
                         100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102};
  
             gdriver=DETECT;
            registerbgidriver(EGAVGA_driver);
            initgraph(&gdriver, &gmode, "");
            setbkcolor(BLUE);
            cleardevice();
            setcolor(12);       /*设置作图颜色*/
            drawpoly(8, arw);   /*画一箭头*/
            getch();
            closegraph();
            return 0;
       }
  
      2. 设定线型函数
      在没有对线的特性进行设定之前, TURBO C用其默认值, 即一点宽的实线,
  但TURBO C也提供了可以改变线型的函数。线型包括:宽度和外形。其中宽度只有
  两种选择: 一点宽和三点宽。而线的外形则有五种。下面介绍有关线型的设置函
  数。
  
       void far setlinestyle(int  linestyle,   unsigned  upattern,   int
  thickness);
      该函数用来设置线的有关信息, 其中linestyle是线外形的规定, 见表5。
            表5. 有关线的外形(linestyle)
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      符号常数             数值          含义
  ─────────────────────────
      SOLID_LINE             0           实线
      DOTTED_LINE            1           点线
      CENTER_LINE            2           中心线
      DASHED_LINE            3           点画线
      USERBIT_LINE           4           用户定义线
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
       thickness是线的宽度, 见表6。
  
            表6. 有关线宽(thickness)
  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
       符号常数            数值           含义
  ─────────────────────────
       NORM_WIDTH           1             一点宽
       THIC_WIDTH           3             三点宽
  
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      对于upattern, 只有linestyle选USERBIT_LINE 时才有意义( 选其它线型,
  uppattern取0即可)。此进uppattern的16位二进制数的每一位代表一个象元, 如
  果那位为1, 则该象元打开, 否则该象元关闭。
  
       void far getlinesettings(strUCt linesettingstype far *lineinfo);
             该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中,     表中
  linesettingstype的结构如下:
            struct linesettingstype{
                 int linestyle;
                 unsigned upattern;
                 int thickness;
            }
      例如下面两句程序可以读出当前线的特性
       struct linesettingstype *info;
       getlinesettings(info);
  
       void far setwritemode(int mode);
      该函数规定画线的方式。假如mode=0, 则表示画线时将所画位置的原来信息
  覆盖了(这是TURBO C的默认方式)。假如mode=1,  则表示画线时用现在特性的线
  与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作,  实际上画出的线是原有线与现在规定
  的线进行异或后的结果。因此, 当线的特性不变, 进行两次画线操作相当于没有
  画线。
      有关线型设定和画线函数的例子如下所示。
      例10.
       #include
       #include
       int main()
       {
            int gdriver, gmode, i;
            gdriver=DETECT;
            registerbgidriver(EGAVGA_driver);
            initgraph(&gdriver, &gmode, "");
            setbkcolor(BLUE);
            cleardevice();
            setcolor(GREEN);
            circle(320, 240, 98);
            setlinestyle(0, 0, 3);   /*设置三点宽实线*/
            setcolor(2);
            rectangle(220, 140, 420, 340);
            setcolor(WHITE);
            setlinestyle(4, 0xaaaa, 1);   /*设置一点宽用户定义线*/
            line(220, 240, 420, 240);
            line(320, 140, 320, 340);
            getch();
            closegraph();
  
             return 0;
       }
  
      5. 封闭图形的填充
      填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。
  
      一、先画轮廓再填充
      TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓,  再按规定图模和颜色填充整个封
  闭图形的函数。在没有改变填充方式时, TURBO C以默认方式填充。 下面介绍这
  些函数。
  
       void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);
      确定一个以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角的矩形窗口, 再按规定图
  模和颜色填充。
      说明: 此函数不画出边框, 所以填充色为边框。
  
      void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2,   int  depth,   int
  topflag);
      当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时, 三维图形不
  封顶, 实际上很少这样使用。
      说明: bar3d()函数中, 长方体第三维的方向不随任何参数而变,  即始终为
  45度的方向。
  
       void far pieslice(int x, int y, int stangle, int  endangle,   int
  radius);
      画一个以(x, y)为圆心, radius为半径, stangle为起始角度, endangle 为
  终止角度的扇形, 再按规定方式填充。当stangle=0, endangle=360 时变成一个
  实心圆, 并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。
  
       void far sector(int x, int y,   int  stanle,   intendangle,   int
  xradius, int yradius);
      画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径,  stangle
  为起始角, endangle为终止角的椭圆扇形, 再按规定方式填充。
  
      二、设定填充方式
      TURBO C有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍:
  
       void far setfillstyle(int pattern, int color);
      color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的
  符号常数如表7所示。
              表7. 关于填充式样pattern的规定
       ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
         符号常数          数值      含义
       ───────────────────────────
         EMPTY_FILL         0        以背景颜色填充
         SOLID_FILL         1        以实填充
         LINE_FILL          2        以直线填充
         LTSLASH_FILL       3        以斜线填充(阴影线)
         SLASH_FILL         4        以粗斜线填充(粗阴影线)
         BKSLASH_FILL       5        以粗反斜线填充(粗阴影线)
         LTBKSLASH_FILL     6        以反斜线填充(阴影线)
  
          HATCH_FILL         7        以直方网格填充
         XHATCH_FILL        8        以斜网格填充
         INTTERLEAVE_FILL   9        以间隔点填充
         WIDE_DOT_FILL      10       以稀疏点填充
         CLOSE_DOS_FILL     11       以密集点填充
         USER_FILL          12       以用户定义式样填充
       ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
      除USER_FILL(用户定义填充式样)以外, 其它填充式样均可由setfillstyle()
  函数设置。当选用USER_FILL时, 该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所
  以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。
      void far setfillpattern(char * upattern,int color);
      设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。
      其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。
  每个字节的8位二进制数表示水平8点, 8个字节表示8行, 然后以此为模型向个封
  闭区域填充。
      void far getfillpattern(char * upattern);
      该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。
      void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);
      获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中fillsettingstype
  结构定义如下:
            struct fillsettingstype{
               int pattern;  /* 现行填充模式 * /
               int color;    /* 现行填充模式 * /
            };
      有关图形填充图模的颜色的选择, 请看下面例程。
      例11:
       #include
       main(){
          char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用户定义图模*/
          int gdriver,gmode,i;
          struct fillsettingstype save; /*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/
          gdriver=DETECT;
          initgraph(&gdriver,&gmode,"c:c");
          setbkcolor(BLUE);
          cleardevice();
          for(i=0;i13;i++)
         {
          setcolor(i+3);
          setfillstyle(i,2+i);      /* 设置填充类型 *
          bar(100,150,200,50);      /*画矩形并填充*/
  
           bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 画长方体并填充*/
          pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*画扇形并填充*/
          sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/
          delay(1000);                    /*延时1秒*/
          }
         cleardevice();
         setcolor(14);
         setfillpattern(str, RED);
         bar(100,150,200,50);
         bar3d(300,100,500,200,70,0);
         pieslice(200,300,0,360,90);
         sector(500,300,0,360,100,50);
         getch();
         getfillsettings(&save);       /*获得用户定义的填充模式信息*/
         closegraph();
         clrscr();
         printf("The pattern is %d, The color of filling  is  %d",
               save.pattern, save.color); /*输出目前填充图模和颜色值*/
         getch();
       }
      以上程序运行结束后, 在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常数值。
  
      三、任意封闭图形的填充
      截止目前为止, 我们只能对一些特定外形的封闭图形进行填充, 但还不能对
  任意封闭图形进行填充。为此, TURBO C 提供了一个可对任意封闭图形填充的函
  数, 其调用格式如下:
            void far floodfill(int x, int y, int border);
      其中: x, y为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色, 也就是封闭图
  形轮廓的颜色。调用了该函数后, 将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形。
      注重:
      1. 假如x或y取在边界上, 则不进行填充。
      2. 假如不是封闭图形则填充会从没有封闭的地方溢出去, 填满其它地方。
      3. 假如x或y在图形外面, 则填充封闭图形外的屏幕区域。
      4. 由border指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同,  但填充色可选任
  意颜色。下例是有关floodfill()函数的用法, 该程序填充了bar3d()所画长方体
  中其它两个未填充的面。
      例12:
       #include
       #include
       main()
       {
            int gdriver, gmode;
            strct fillsettingstype save;
            gdriver=DETECT;
            initgraph(&gdriver, &gmode, "");
            setbkcolor(BLUE);
            cleardevice();
            setcolor(LIGHTRED);
  
             setlinestyle(0,0,3);
            setfillstyle(1,14);           /*设置填充方式*/
            bar3d(100,200,400,350,200,1); /*画长方体并填充*/
            floodfill(450,300,LIGHTRED);  /*填充长方体另外两个面*/
            floodfill(250,150, LIGHTRED);
            rectanle(450,400,500,450);    /*画一矩形*/
            floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/
            getch();
            closegraph();
       }
  
      6. 有关图形窗口和图形屏幕操作函数
  
      一、图形窗口操作
      象文本方式下可以设定屏幕窗口一样, 图形方式下也可以在屏幕上某一区域
  设定窗口, 只是设定的为图形窗口而已, 其后的有关图形操作都将以这个窗口的
  左上角(0,0)作为坐标原点, 而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。
  这样, 所有的图形操作就被限定在窗口内进行。
      void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);
      设定一个以(xl,yl)象元点为左上角, (x2,y2)象元为右下角的图形窗口, 其
  中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0, 则设定的图形以外
  部分不可接触, 若clipflag为0, 则图形窗口以外可以接触。
       void far clearviewport(void);
      清除现行图形窗口的内容。
       void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);
      获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport
  中, 其中viewporttype的结构说明如下:
           struct viewporttype{
              int left, top, right, bottom;
               int cliplag;
             };
     注明:
       1. 窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同, 但屏幕背景色和窗口
  背景色只能是一种颜色, 假如窗口背景色改变, 整个屏幕的背景色也将改变这与
  文本窗口不同。
       2. 可以在同一个屏幕上设置多个窗口, 但只能有一个现行窗口工作, 要对
  其它窗口操作, 通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可。
       3. 前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。
  
      二、屏幕操作
      除了清屏函数以外, 关于屏幕操作还有以下函数:
        void far setactivepage(int pagenum);
        void far setvisualpage(int pagenum);
      这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器。setctivepage() 函数
  是为图形输出选择激活页。  所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的
  pagenum页面, 该页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使pagenum 所指定
  的页面变成可见页。页面从0开始(Turbo C默认页)。假如先用setactivepage()
  函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage()函数交替显示, 就可以
  实现一些动画的效果。
       void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);
       void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);
       unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);
  
        这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到
  屏幕上。首先通过函数imagesize()测试要保存左上角为(xl,yl), 右上角为(x2,
  y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节, 然后再给mapbuf 分配一个所测
  数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在
  内存中, 需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上,
  其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。
      关于这个参数的定义参见表8。
  
                 表8. putimage()函数中的op值
       ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
              符号常数       数值      含   义
       ──────────────────────────
              COPY_PUT         0       复制
              XOR_PUT          1       与屏幕图像异或的复制
              OR_PUT           2       与屏幕图像或后复制
              AND_PUT          3       与屏幕图像与后复制
              NOT_PUT          4       复制反像的图形
       ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  
      对于imagesize()函数, 只能返回字节数小于64K字节的图像区域, 否则将会
  出错, 出错时返回-1。
      本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。
  
      例13:  下面程序模拟两个小球动态碰撞过程。
       #include
       #include
       int main()
       {
            int i, gdriver, gmode, size;
            void *buf;
            gdriver=DETECT;
            initgraph(&gdriver, &gmode, "");
            setbkcolor(BLUE);
            cleardevice();
            setcolor(LIGHTRED);
            setlinestyle(0,0,1);
            setfillstyle(1, 10);
            circle(100, 200, 30);
            floodfill(100, 200, 12);
            size=imagesize(69, 169, 131, 231);
            buf=malloc(size);
  
             getimage(69, 169, 131, 231,buf);
            putimage(500, 269, buf, COPY_PUT);
            for(i=0; i185; i++){
                 putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT);
                 putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT);
            }
            for(i=0;i185; i++){
                 putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT);
                 putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT);
            }
            getch();
            closegraph();
          }
  
      7. 图形模式下的文本输出
  
      在图形模式下, 只能用标准输出函数, 如printf(), puts(), putchar() 函
  数输出文本到屏幕。除此之外, 其它输出函数(如窗口输出函数)不能使用, 即是
  可以输出的标准函数, 也只以前景色为白色, 按80列, 25行的文本方式输出。
      Turbo C2.0也提供了一些专门用于在图形显示模式下的文本输出函数。下面
  将分别进行介绍。
      一、文本输出函数
       void far outtext(char far

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160219/1626493.html

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