三维渲染软件VRAY做室内灯光渲染

2016-03-18 17:07 58 1 收藏

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 Vray是目前优秀的渲染插件之一。尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。

  本文我们介绍用Vray做室内设计效果图渲染的实例教程。

  室内灯光渲染的VRAY教程_中国IT实验室整理转载

  先看布光图。全图放了两个窗户同样大小的VR面光,和一个目标平行光用来模拟太阳光)

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  VR面光参数:

  设置Multiplier(光源高度)为1.0。颜色给了点暖色。

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  勾选Invusible(在渲染的时候不显示VR面光)。

  Subdivs改为16(提高灯光细分,可以减少图中的斑点)。

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  目标平行光参数:

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  勾选择Shadows下的On(使用阴影)在下拉菜单中把阴影模式改为VRayShadow。

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  再点击Exclude(排除,让灯光对选中的物体不产生作用)选择两个窗户上面玻璃(窗户和窗户02)。点到右边,然后OK。

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 置Multiplier(光源亮度)为1.0。颜色少带了点黄色。

  勾选Far Attenuation(衰减范围)下的Use和Show。 设置start为13000、End为20448。(给目标平行光加衰减范围,只是为了让光源有点变化,更正实一点。场景不同,大小也不一样。End一般都要超过整个要受到光照的物体)。

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  设置Directional Parameters(光照范围)下的hotspot/Beam为4000、Falloff/Field为6000(Falloff/FieTulaoshi.Comld一般都要超过整个要受到光照的物体)。

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  勾选VRayShadows params下Area shadow(区域阴影)。分别调整下面U、V、W为220(加大这个数值可以让阴影边缘模糊。)

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  灯光介绍完毕。现在说下场景主要用到的几种材质。

  地面:

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  用了VR材质。在Diffuse(漫反射)后加了张地砖的贴图(材质在后面有)。

  反射中加了Falloff(衰减)。调整第一个为纯黑色。第二个为220的灰色。

  修改Refl glossiness(光泽度)值为0.85(让反射产生模糊的效果)。

  修改Subdivs(细分)值为20。

  以后重复的设置就不细讲了。

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  厨柜木纹:

  漫反射加了张木纹贴图。

  反射给了衰减。数值大家看图。

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  厨柜黑:

  漫反射为黑色。

  反射给了衰减。

  设置Hilight glossiness(高光)值为0.8(让物体产生一定的高光)

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