今天图老师小编给大家介绍下三维渲染软件VRAY做室内灯光渲染,平时喜欢三维渲染软件VRAY做室内灯光渲染的朋友赶紧收藏起来吧!记得点赞哦~
【 tulaoshi.com - 设计软件 】
先看布光图。全图放了两个窗户同样大小的VR面光,和一个目标平行光用来模拟太阳光)
VR面光参数:
设置Multiplier(光源高度)为1.0。颜色给了点暖色。
勾选Invusible(在渲染的时候不显示VR面光)。
Subdivs改为16(提高灯光细分,可以减少图中的斑点)。
目标平行光参数:
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再点击Exclude(排除,让灯光对选中的物体不产生作用)选择两个窗户上面玻璃(窗户和窗户02)。点到右边,然后OK。
置Multiplier(光源亮度)为1.0。颜色少带了点黄色。
勾选Far Attenuation(衰减范围)下的Use和Show。 设置start为13000、End为20448。(给目标平行光加衰减范围,只是为了让光源有点变化,更正实一点。场景不同,大小也不一样。End一般都要超过整个要受到光照的物体)。
设置Directional Parameters(光照范围)下的hotspot/Beam为4000、Falloff/Field为6000(Falloff/FieTulaoshi.Comld一般都要超过整个要受到光照的物体)。
勾选VRayShadows params下Area shadow(区域阴影)。分别调整下面U、V、W为220(加大这个数值可以让阴影边缘模糊。)
灯光介绍完毕。现在说下场景主要用到的几种材质。
地面:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shejiruanjian/)用了VR材质。在Diffuse(漫反射)后加了张地砖的贴图(材质在后面有)。
反射中加了Falloff(衰减)。调整第一个为纯黑色。第二个为220的灰色。
修改Refl glossiness(光泽度)值为0.85(让反射产生模糊的效果)。
修改Subdivs(细分)值为20。
以后重复的设置就不细讲了。
厨柜木纹:
漫反射加了张木纹贴图。
反射给了衰减。数值大家看图。
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厨柜黑:
漫反射为黑色。
反射给了衰减。
设置Hilight glossiness(高光)值为0.8(让物体产生一定的高光)
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