在这款游戏中,罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威胁其实来自于远东的阿提拉。在执掌匈奴后,这位颇有雄才大略的领袖将带领匈奴骑兵一路西进,摧毁一切胆敢挡路的势力。而玩家则要扮演一路“螳臂当车”的君主,努力准备防守并不惜一切代价阻止阿提拉的入侵。值得一提的是,玩家在本作中
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《阿提拉:全面战争》1.05版本白匈人有了新的改动,今天小编带来“Jade_Blade”分享的《阿提拉:全面战争》白匈人派系兵种图鉴及优缺点详解,一起来看吧。
8个国家,兵种太少太单一。预感不会太好玩,兵种自定义扫了一下区别不是非常大。再说下阿兰重做更有特色,但我觉得改残了。言归正传,回归白匈人这个主题。白匈人兵种构成是匈人和萨珊的混血,这贴我将会挑白匈人的特殊兵种做下预览。如有不对请大家斧正。我是从联机对战角度切入预览,只说兵种。
特殊将军
Kinderofthesun
优势:高破甲、伤害、血量、盔甲。远程武器投矛。
缺点:反骑低、价格略贵。
点评:万金油将军,砍步兵很犀利。骑兵战也不弱上来就是一轮投矛伺候对方骑兵要有多疼?无反骑可以通过技能来弥补。价格略贵是唯一的瑕疵。好评!
双手斧单位
优势:高伤害、高破甲、优秀的士气及防御、两轮投矛及技能。
缺点:依旧略贵、冲锋及命中偏低。
战力是白匈人中输出最高的单位,高伤害弥补了命中的不足。两轮投矛算是冲锋低的补偿么?价格偏贵,可以抗线不过我觉得更适合突破阵线。
中装剑盾
优点:超强防御属性,高伤害高破甲。
缺点:我觉得这货就575!买不了吃亏买不了上当。冲锋低。
白匈人王牌兵种,只要575。技能结合高防御属性抗兵线无压力。伤害也不俗,40的基础伤害外加10破甲。这价格我觉得别无他求了。
在玩《阿提拉:全面战争》的时候,盾牌防御的作用与机制是什么?今天小编为大家带来“a75799”分享的《阿提拉:全面战争》盾牌作用机制解析,希望对大家有帮助,一起来看吧。
通过观察我发现盾牌的格挡动作有两种一种是承受(直接挡住),一种是转移(架开攻击),而进一步的观察使我认为前者对应的是盾牌护甲,后者对应的则是盾牌防御。
如果真是如此,那么护甲的作用机制就不是按比例减少普通伤害,而是与近战防御相同--概率免伤,唯一的差别在于防御是全免,而护甲只免普通伤害。
这让我想起黑暗之魂,小盾是用来招架弹反的,而大盾则是硬抗伤害。事实上,如果你注意观察盾牌护甲和盾牌防御的关系就会发现,小盾往往有着较高的盾牌防御,但护甲却非常低,大盾则相反。
小盾单位的代表就是tagmata这种,只有5的盾牌护甲,但盾牌防御却高达30,结阵开技能后甚至可以到60。而大盾就更典型了--波斯不朽者,0的盾牌防御(结阵后15),50的盾牌护甲。
所以,我认为护甲表示的其实是类似于"护甲覆盖面积"(盾牌护甲自然也就是盾牌大小了)的概念,而“护甲强度”则被并入了HP进行衡量。
盾牌作用于来单位正面和左侧的伤害,持盾的姿势只是贴图,带盾弓兵盾牌一直背着,但是盾牌防御依然是作用于正面
《阿提拉:全面战争》是由世嘉发行的一款策略游戏,核心游戏性和UI同时获得增强,而这些变化都体现在政治、家庭树、市政管理、以及技术发展等方面。今天小编为大家带来《阿提拉:全面战争》行省总督任命数量解析攻略,希望对大家有帮助,一起来看吧。
第二天玩阿提拉,发现只能任命一个人当一个行省的总督,不能同时任命他当多个行省的总督,想问一下是这样的吗,还是我自己小白。如果是一个行省一个总督,那三四十个行省不得需要三四十个总督?
行省总督任命数量:
1、行省总督数量是有限制的
2、每个人只能当一个行省的
3、总数量受帝权的限制
4、最多只能任命6个
《阿提拉:全面战争》游戏中大家对东罗马玩法有什么见解,东罗马各阶段该怎么玩呢?今天小编为大家带来“lionyang163”分享的《阿提拉:全面战争》东罗马各阶段玩法技巧,希望对大家有帮助,一起来看吧。
第一阶段
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)1、守城的时候运用箭塔做主要DPS,自己的步兵开龟甲阵做MT。击退所有来犯的敌人。
开局将色雷斯附近两个军团合成一个军团,放在著名的黄金城,皇帝亲自带兵防守,以此灭掉哥特。这个方法估计大家都知道了。
2、第一个回合就将除东部诸岛、马其顿、色雷斯、达尔达尼亚以外的城全烧了。
专心防守经营首都区域。这样的好处是初期可以得到大量启动资金,而且因为没有土地之争,也不容易跟萨珊这个帝国开战。初期跟萨珊开战就基本等于自杀。另外,由于烧城造成秩序下降必然会出现叛军,初期要将在外面的军团调到每一个省一个军团,方便迅速剿灭叛军。
3、对西罗宣战。
如果说西罗天生一张嘲讽脸,到处遭到蛮族入侵,还连累作为队友的你跟全世界敌对。那我们反过来想,既然全世界站到西罗的对面,那我们也站过去对面,岂不是有很多朋友?其实正是由于西罗这个万国来朝的货存在,导致大部分国家的外交在初期都很容易搞,直接宣战西罗,然后就可以全世界做朋友了。这样一来,初期就很少国家来打你,很容易存活下去。还可以顺便跟匈人搞一个互不侵犯协定和停战,这样匈人也会跑过去跟西罗打。这样就免却了一场兵灾。
总结第一阶段就是要地想尽一切办法活下去龟宿防守。
第二阶段
就是要向外殖民,收复故土。
开始进行这个阶段的时间点就是你的所有省建筑都在建,也没有国家来打你。简单来说,你开始有钱没有地方花了,就要考虑向外殖民,收复故土了。
收复故土的时候,很容易就跟萨珊出现土地接壤的情况,记得先不要跟萨珊开战,跟萨珊越迟开战你存活下来的几率就越大。
在收复故土的过程中,有3个东西是特别关键的。1.罗马4级城科技。2.首都卫戍步兵。3.投石机。
罗马4级城只要建起来,那防守可谓滴水不漏。由于连小城都有城墙,敌人就是派一个满编军团来都可以轻易防守,根本无法攻进来。再加上你之前结交了一大票朋友,没有哪个国家会对你贸然宣战。防守就更是稳如泰山。
首都卫戍步兵堪称东罗步兵的顶梁柱,初期就研发出来,而且开了龟甲阵防守力简直惊人,什么弓箭射过来完全一点反应都没有。有了这个是东罗对外宣战的条件之一。
投石机则在阿提拉这个游戏威力甚是惊人。玩了这么久的全战,首次攻城武器是可以用于两军贴身肉搏的时候还可以精准地打击对方,误伤还少,命中率比拿破仑的榴弹炮还要准确,简直就是离谱。有了投石机,就是东罗乃至所有国家对外宣战的条件之一。
总结第二阶段就是要收复故土,尽快造的遍地4级城,开始能制造首都卫戍步兵和投石机。
第三阶段
开始跟萨珊玩游击战了
开始这个阶段的时间点就是被萨珊宣战。这个是没有办法的事情,这货早晚会跟你开战。
到了这个时候,一般我的大部分省都建起了4级城,没有建起来的都是由于刚刚殖民不久而已。这个时候,由于遍地都是4级城,萨珊根本无法也不可能攻入,所以大可以跟萨珊玩游击战。4、5个军团抱团一起专门打萨珊没有人防守的城。这个时候我的投石机和首都卫戍步兵还没有研发出来,只能这么打,有投石机可以一个军团就打下一个城了。自己的城被对方4、5个军团围攻,派一个军团过去防守就可以了。
这样到处游击的后果就是慢慢将萨珊土地蚕食,直到收复了所有故土,并且完全占据了奥尔若斯。(还是什么名字忘记了,反正就是产出葡萄酒,游戏一开始跟萨珊共有的那个省)占领了这个地方后,整个战略防守形势就非常好了。
固守这个省东面两个小城和特拉宗布(还是什么鸟名字忘记了,反正就是故土中在黑海唯一一个有港口的小城),基本可以挡住东北面所有萨珊势力的攻势。南面巴勒斯坦、叙利亚,由于中间隔了一个很大的沙漠,萨珊势力攻过来基本都会损兵折将。而且你跟他们玩游击,弄得他们的军团经常要在这片沙漠走来走去,攻势威力大打折扣。
第四阶段
开始这个阶段的时间点就是出了重型投石机。而出重型投石机的关键就是要有铸铁。要搞铸铁有3个方法。
1、找有产出这个的盟友买,不过我当时没有找到。
2、首都圈北面有一个西徐亚还是什么鸟名字的省,这个省有产出铸铁。不过占领这个省有可能会惹来匈人。
3、占领大阿拉伯省。但是占领这个省的难度颇高,因为中间有一个大沙漠,而且这个省的小城希拉很接近萨珊的首都,估计要有一场恶战才能打下来。没有充分的军力还是不要贸然进犯。
重型投石机跟投石机不只是加了重型两字这么简单。重型投石机能投掷炸裂炮弹,这一炸就是死一片的状况,跟拿破仑的榴弹炮一样牛,而且精确度还更高。完全是BUG一样的存在。我自己一个军团就经常带着7队重型投石机,简直是人挡杀人,佛挡杀佛,城挡推城,开山劈石犹豫刀切豆腐。有了这个牛B玩意,别说征服东方,征服全世界都够了。
第五阶段
到了这个阶段基本你想咋办就咋办了,东罗特色就是收利息,只要本金够大,全图免税都行了。这就无所谓腐败不腐败,征服全世界吧。你的征途就是大海星辰!
《阿提拉:全面战争》作为一款以战争为背景的游戏,战争就是游戏的主色调,今天小编为大家带来《阿提拉:全面战争》匈奴玩法技巧简析,希望对刚刚接触匈奴的玩家有帮助,一起来看吧。
匈奴玩法技巧:
1、就是劫掠,匈人的经济来源只能依靠附庸和劫掠。就好比养猪,你养肥了才能杀不是?先从小的猪下手。利用匈人的机动性抢了就跑。打不过就撤。
2、不能硬碰,必须检漏抢城池。
3、全程手动,控制战损。
4、初期不要近战,全部马弓,直接绕背杀将领,减少损失。
5、适当征服几个小国附庸,恢复战损会很快。
6、初期不要惹北方那些日耳曼满足,势力多,又没油水,经常前赴后继的来干你。
7、一部向西罗马边境,一部向东罗马边境,主要干罗马军队为主。城市油水多,还能加蛮族友好度,简化你的战略环境。
8、行省首府毁城,其他城市愿意保留还是毁灭随你。我是一上来毁了罗马边境几个行省,抑制一下发展。
9、被毁掉的行省会出现新势力,可以看准机会附庸几个。附庸就相当于你的后方。
《阿提拉:全面战争》行省建设方向非常重要,决定了玩家接下来将制定如何有效的统治方针和发展方向,今天小编为大家带来“幽兰啸月”分享的《阿提拉:全面战争》军事行省建设技巧,一起来看吧。
《阿提拉:全面战争》中,各作战单位的隐藏属性并不会在单位卡上显示,那么这些隐藏属性都是什么呢?小编为大家收集了部分单位的隐藏属性,总结如下:
1.所有单手斧对步兵有10点加成
2.北欧系的丹麦双手斧对步兵有20点加成
3.勃良第的散射投石对步兵有5点加成(一次扔3颗就是15点)
4.所有用木锤的单位对步兵有20点加成(长胡子的10伤害锤子兵其实有30多伤害)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)5.匈奴的两个UAR步兵有10点对步兵加成
6.骑兵方面东罗的tagmata对骑兵有30点加成
以上这些,对战役中兵种克制有非常的帮助,希望能对各位在战役的兵种选择上有所帮助。
在玩《阿提拉:全面战争》的时候,大家有没有被匈奴步兵追着满街跑的经历呢?匈奴步兵砍人如切菜,究竟该如何对抗,今天小编为大家带来《阿提拉:全面战争》匈奴步兵打法分享攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。
对抗匈奴步兵方法:
1、他们往往有比较高的破甲伤害,砍人比较狠,不过血量普遍少,高级兵种也就是100生命上下,近防比较低,一般没法开任何的防御阵型,非常怕骑兵冲锋,而且很多没有盾,这一代盾牌格挡投射武器效果非常明显,没盾的话,无论是打人还是攻城的时候很容易被远程集火。
2、用重箭,对面死得飞快生命值没100以上的都属于克制步兵的。
3、弓箭骑兵200大洋的冲锋骑两次灭团。
4、在重型投石机面前啥都是纸老虎。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20170107/2606852.html
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