星际争霸2:虚空之遗游戏心得汇总

2017-01-07 17:34 26 1 收藏

这部《虚空之遗》将会是星际争霸2的第二部资料片。 《星际争霸2》承袭前作的故事背景与设定,类型同样为即时战略,游戏画面由原本的2D 绘图改为全3D 绘图构成,并加入物理模拟效果,呈现更细致生动的场景与单位,以及更华丽的战斗特效。 目前已知游戏的种族将承袭前作的人类、虫族与神族,前作大部分的建筑物与生产战

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《星际争霸2:虚空之遗》合作模式雷诺步兵流兵种搭配攻略

  《星际争霸2:虚空之遗》合作模式中最弱雷诺怎么玩?如何讲步兵流发扬光大呢?一起来看看《星际争霸2:虚空之遗》合作模式雷诺步兵流兵种搭配攻略,一起看看吧。

  如果是Z,第一波来的狗,那么对面兵种组合:第一种,狗+毒爆+飞蛇,这也是我玩雷日天最怕的(因为不会散枪兵)就是前面烧烤哥大概15个左右,后面20个妹子+无尽枪兵

  兵营全部科技挂件不需要双倍

  第二种,狗+飞龙后期大龙(中期的时候可能来几个毒爆但是无关痛痒),这种出兵最简单,一个科技,8个双倍,无尽枪兵+医生妹子(也是20个)

  第三种,狗+畸变体+宿主(根据地图天上可能有飞蛇和自爆蛾子),前期很容易和第一种组合搞混,因为前期也是毒爆+狗,

  我的打法就是双哥(烧烤+光头)+妹子,因为这种组合天上不会有对地的,咱不会出空军,所以除非是守神庙,不然不需要枪兵

  (因为神庙蛾子不打他会直接撞神庙)

  第一波来蟑螂,那么恭喜你,光头哥打儿子的时刻来了,后期超级蟑螂+大牛(后期我也见过宿主和地刺,但是还是当儿子打),兵营全科技,20妹子+无尽光头

  (插入8个左右枪兵,因为天上偶尔来1只飞龙)

  因为只要看不到菌毯,就不是虫族,而我打T和P,第一波来枪兵:10兵营双倍1兵营科技,只要妹子不死,无尽枪兵,鬼子进村流,简单粗暴,唯一的操作就是渡鸦飞弹手动躲避(硬抗我也干过)

  第一波来火车:那么恭喜你,光头哥打儿子的时刻又来了,对面地面重甲机械化,但是还是要插入枪兵打大和(可能有)

  第一波来死神:和枪兵一样的应对(人族的空军)唯一的操作就是渡鸦飞弹手动躲避(硬抗我也干过)

  第一波来叉子:那么恭喜你,光头哥打儿子的时刻又来了,对面地面重甲机械化(可能有闪电,但是光头哥不怕)

  第一波来使徒:这个起手说实话我并没有怎么注意(大概就是使徒+空军或者隐刀)所有图这个兵种第一波来的,我都是10兵营双倍1兵营科技,

  只要妹子不死,无尽枪兵,鬼子进村流,简单粗暴

  个人对于雷日天的步兵理解,总体来说出兵快,感觉理念像是虫母,妹子不倒,输出全死,30秒恢复战斗力,多星轨矿骡那钱简直(为什么不是我的)。

  枪兵:占地小,输出高,全能型(成群了就像鬼子进村,寸草不生) 缺点:容易死,特别是毒爆(阿塔尼斯你在哪!?)

  光头:陆战一哥,遇强则强(例如大牛),范围减速 缺点:打小型目标无力(例如狗),只能对地

  烧烤:合作模式下,人族版本大牛,满科技护甲和大牛一样(6还是5?),血一半,造的快,便宜, 缺点:只能对地,对大型目标性价比不高

  范围伤害专克小型目标(例如狗)

《星际争霸2:虚空之遗》TVZ机械化打法指南

  《星际争霸2》中TVZ机械化是否已经不在实用了呢?下面小编就为大家带来玩家“骑熊打Ri本”分享的《星际争霸2:虚空之遗》TVZ机械化打法指南,一起来了解下吧。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

一,为何有“当前版本无机械化”的论调

  当前版本为什么没有机械化?并不是机械化不强。机械化的几个主力如坦克,雷神,火车侠,数据上都没有遭到削弱,而在加入解放者后,人族机械化部队理应更强,那么为什么说机械化不能打呢?

(1)当前虫群之心思路的机械化无法与虫族后期兵种对抗

  那么,为什么说无法与虫族对抗?我们先来看看虚空之遗新增的改动:

  ①加入飞蛇寄生炸弹,解放者与围巾的制空权很难确保

  ②八甲牛和地刺的加入使得人族虫群之心思路的机械化无法执行,虫群之心思路的机械化是依靠中后期的极低战损取得正面战场的优势,从而胜利,而现在,这个思路无法使用

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  ③机械化的攻防分离使得机械化更加难以成型。

  ④火蟑螂这一生物单位的加入令虫族拥有了更强的攻城能力,这识得人族的长城不再坚固,需要花更大力气制作建筑学,坦克火车堵口的时代一去不复返了。

(2)虚空之遗的机械化执行与虫群之心的机械化执行的区别

  很多玩家都下意识地认为机械化不能打,但是实际上并不是机械化不能打,而且由于上面几楼的原因,用虫群之心的打法打机械化就是卖的。

  虫群之心的机械化思路是一个四矿推进的思路,大概就是在行星要塞下去的时候进行推进,因为没有火蟑螂虫族没办法破口,只能被坦克白炸。但是虚空 之遗不同,虚空之遗火蟑螂神风敢死队破口,坦克又炸不死它,可以扔了火球就跑,而在对抗牛时,坦克一轮齐射才能死一头牛,而坦克那个捉急的攻速……齐射完 就要被包了,就全倒。

  因此,按照虫群之心的思路机械化不可行,那么虚空之遗机械化的思路是什么呢?是通过大量建筑学,利用解放者这一单位进行阵地战,造大量建筑学, 通过后期一个克制牛的单位和克制空军的单位击溃对手,如渡鸦,解放者,大和,雷神。很多人说大和是吉祥物,其实这是一个误区。大和的作战能力很强,它之所 以出场率低,是因为产能太低,而且贵的EB,但是成型了以后还是比较强的,成型的钢铁舰队是虫族无法对抗的一个难题,不相信的玩家可以去问问身边的高段位 虫族,是人族钢铁舰队厉害还是腐化飞蛇厉害,我相信会有一个比较客观的答案,而我上面也说了,钢铁舰队非常难以成型,这就注定了虚空之遗的机械化是半小时 惨案

《星际争霸2:虚空之遗》单位类别、属性及计算公式一览

  《星际争霸2》中有各式各样的单位,下面小编就为大家带来《星际争霸2:虚空之遗》单位类别、属性及计算公式一览,并带有伤害计算公式,一起来了解下吧。

  SC2中的单位属性按分为5类:类型、护甲、攻击方式、移动方式和特殊属性

  类型

  生物单位

  机械单位

  *执政官、虫群作战体虫卵既不属于生物单位也不属于机械单位;SCV和恶蝠则同时拥有以上两种属性。

  护甲

  轻甲

  重甲

  *执政官、幽灵、破坏者、毒爆虫、虫后与异虫茧既不是轻甲也不是重甲(即解说所说的“灵能甲”,这种说法并不准确,因为有单独的灵能单位)。

  攻击方式

  近战

  远程

  *铁鸦、高阶圣堂武士、感染虫和飞蛇无法攻击。

  移动方式

  空中单位

  地面单位

  *巨像

  特殊属性

  侦测单位

  重型单位

  灵能单位

  建筑物

  召唤

  英雄单位 (仅限战役)

  *单位除常规属性外最多能有两种特殊属性。

  另:攻击的形式(喷火/酸蚀/爆炸等)并不影响兵种相克及平衡性,只决定了击杀单位的死亡特效

  伤害公式

  最终伤害值=伤害值-k*护甲值,普通攻击时k取1,所以就是伤害值-护甲值;而法术攻击时k取0,所以才有了“无视护甲值”这一说。

  单次伤害下限就是0.5,减去防御力后如果低于0.5就按0.5计算小数,高于0.5按小数计算

  所以飞龙的第三下弹射打所有护甲不为0的单位都会造成0.5点伤害,第二下弹射打所有护甲高于3的单位都是0.5,这也是塔达林虚空舰输出不高的原因,因为弹射机制下攻击力低于敌人防御力了

《星际争霸2:虚空之遗》人族内战打法解析攻略

  很多玩家不知道《星际争霸2:虚空之遗》人族内战怎么打?下面小编就为大家带来《星际争霸2:虚空之遗》人族内战战术指南,希望对各位玩家有所帮助。

  这招是我虚空刚出来的时候看一些主播用的 自己用下来就改了一点点 自己用下来胜率50以上 目前钻石25上下

  先兵营 死神开 下气矿后第一时间派农民侦查 死神出了在家里防守 如果农民侦查到风林火山 就下第二个兵营出枪兵 如果不是的话 就开二矿 死神之后接枪兵 枪兵不停

  100气下vf 同时二气 二气稍微晚一点也没事

  vf好了以后出火车 下vs 出两辆火车 火车一出来就去前线骚扰 火车出完就科技挂件

  vs好了出运输机 运输机出来所有枪兵去空投 与两火车一死神做协同

  vsvf交换挂件 此时vf科技一好 运输机就能出来 交换之后出女妖 研究隐形

  vf继续科技挂件 出一辆小车防守二矿 小车出完科技挂件给兵营研究兴奋剂

  女妖出两架 出完再把科技给vf出坦克 vs飞起来挂双倍

  有余钱补到三兵营 因为这一招纯压制 送的多了就会兵力空虚

  接下来就是正常运营了

  下vs的时候可以下be下防空 不会影响出兵的

《星际争霸2:虚空之遗》人族死神接地雷三开战术玩法解析攻略

  《星际争霸2:虚空之遗》人族死神接地雷三开战术很多玩家都不知道具体的运营流程,下面小编就为大家带来《星际争霸2虚空之遗》人族死神接地雷三开战术教程,希望各位玩家喜欢。

  详细流程:

  14/15 补给站

  16/23 BB#1

  16/23 气矿#1

  19/23 星轨

  20/23 死神×1

  20/23 2基地

  20/23 补给站

  死神造好BB#1挂双倍,够150钱下BB#2,同时下气矿#2

  够100气下VF,BB#2挂科技升兴奋剂

  VF造好下VS,VF出地雷×2

  VS造好出运输机×1,后接解放×1

  4:00 BE + 死神进家侦查

  VF地雷造好挂双倍,运输机出来带2地雷空投,正面一队枪兵出门配合前压

  4:30 气矿#3

  解放造好VS与VF交换挂件,双产运输机

  5:30 3基地

  6:00 BB#3 & 4 & 5 + 气矿#4

  细节补充:

  1、死神不要轻易送,最好活过5分半侦查到P的三矿;

  2、BE最晚4分钟下,不然防不住隐刀,同时别忘了4分多一把雷达撒P主矿查看科技情况;

  3、如果侦查到对面是VS开出先知,并且先知没有第一时间解决,那枪兵最好在家守矿区,单投雷出门;

  4、后期转为解放地雷的打法,不要忘了升级解放的射程和地雷的速埋。

《星际争霸2:虚空之遗》第十九关救赎之战残酷难度打法攻略

  《星际争霸2:虚空之遗》第十九关救赎之战是难度系数较高的一个关卡,那么残酷难度更是让玩家无法应对,下面小编就为大家带来《星际争霸2:虚空之遗》救赎之战残酷难度攻略,希望对各位玩家有所帮助。

  从自由之翼玩到现在,起初感到这关真心是遇到过最难打的,后来奋战了好几天,网上也看了不少攻略,终于发现本关打法其实很简单,残酷难度下不堵口、无炮台,不造初级兵也可通关。本人技术菜,总结出的战术也比较新手向,大神可忽略之。。

  前言

  我照网上的攻略试过各种方法,兵营堵口、基地堵口、码电池炮台、满地图造带自动炮台的基地、出带无双乱舞技能的隐刀、出海盗船、出仲裁者、出黄色巨象、憋200人口航母+蓝色虚空辉光舰……然而可能是自己手速慢、反应慢的原因,以上方法均无果,最多撑到80%的时候就GG了。

  然而就在我想彻底放弃的时候,我无意中在基地外造了2个机械台,奇迹发生了,起初以为是个bug,后来才明白原来这就是暴雪留的金钥匙

  突破方法(*勾重点)

  方法就是一句话:相位技师秒一切!

  方法解读(*勾重点)

  一开始我感觉中路的塔达林BOSS和上路的隐刀妹子都很强的,就是下路这个相位技师基本就是送人头的,正纳闷为什么不把菲尼克斯放到下路。

  但是相信玩过“圣堂回归”那关都会有印象,相位技师身上有个光环可以让他所在区域的建筑生产速度提高900%。在后面的关卡里依然可以运用这个技能,只是我先前完全没有意识到……

  于是在“救赎之战”这关中,只要把飞机场、机械台造到下路相位技师身边,每种造3个左右就够了,然后只要有钱有气就开始爆兵吧,在光环的作用下几秒钟就可以造出数量可观的部队,相当于无限使用时空涌动,几分钟就达到200人口了。此时不需要堵口、也不需要造炮台,哪路来兵就去帮哪路,基本都是瞬秒(残酷难度下哦),这样从头到尾部队损失都很少,资源利用率非常高。攒下的钱可以在地图各处码水晶塔+电池或者BD,炮台就不需要了。

  个人建议

  1.我是点了时空涌动这个天赋的,网上建议用时空涌动去迅速补充分矿的农民,我觉得意义不大,不如把时空涌动用于升科技,我升的是空军的攻击力,由于部队迅速成型,前期亚顿之矛的攻击技能基本可以不用了,省下的能量就留给时空涌动。

  2.其他天赋,我点了自动采气,前期资源多点,不过感觉有自信的话可以不点,直接改成更高级的那个“折跃谐振”,把机械台和飞机场变成可折跃的,因为满地水晶塔,死一个可以立马折跃一个。

  3.我的部队主要是蓝色虚空辉光舰+少量海盗船。航母我也没造了,感觉没多大用,感兴趣的童鞋不妨尝试下塔达林那艘“宏伟的”母舰,我没试过^^,反正生产速度是很快的,感觉对于防99%时的最后一波也是很管用

  4.99%那波兵冲进来以后,虽然有200人口三攻三防的防守,但是钥石还是非常容易被摧毁的,建议在钥石旁两个留好的空位上放2个主基地,进来的大半兵都会优先攻击那2个主基地。

  5.最后就是相位技师的光环的虽然好用,但是前提是他一定得活着哦,死了我们就没这个福利了。但是这哥们儿看到敌人来又老爱去送,所以我造了几个黄色的不朽者把他围住了,保护他,顺便不让他乱动

《星际争霸2:虚空之遗》虫族天梯入门战术玩法解析攻略

  《星际争霸2:虚空之遗》很多虫族的新手玩家在天梯不知道选择什么战术,下面小编就为大家带来一个虫族天梯入门战术,可以说是中规中矩,只要操作到位都是可以取胜的,那么具体的运营流程就看看下面的指南吧!

  说在前头,对于前期大优的Z,我想了好久,我学过很多战术,打起天梯也不错,但是真的不知道怎么说,虽然Z前期萌的一笔,但是Z前期兵种超级脆(别提醒我说蟑螂,他们能卡住timing么?),容错率很低,虽然一旦得手,就是锁定胜局,可这个和赌博太像了,没劲,所以综合了下,小编想到了一个中庸的打法,虽然和有经验的玩家玩,也不是说等级比塑料高太多,就哪怕同样是塑料,吃过一次亏的自然不会很忌惮这个战术,这同理用于前面我推荐的两个战术,这些战术对于同级别的可能可以用个好几会,但是不说别人,就说小编我,看到这个战术都有不下于3种的破解法。可是话说回来,既然我写了这些战术,自然有我的道理,你们可以先听下:这些战术只适用于刚接触星际的玩家,因为脑子一片空白,所以我先给个简单的思路,你们先用,彼此之间相互试炼,或许会有困惑,如果运气好,你可以找到属于你自己的解决办法,并且以此为思路依据,自己走出不一样的道路,那时候我这个帖子你就学着前辈们来喷,记住喷人和对星际的熟练,是一个星际玩家必须的自我修养,但如果你没法应对,也没关系,我后面会给出更高级别的战术,教你如何破解,当然,这些战术或许不一定是最好的,但让你有了应对的措施后,你一定会有自己的独到见解,也可能没有,可是我的目的重点在于拓展你们的思路,增加你们的见识,这个和现实生活中一样,不管你怎么做,人必须要有足够大的见识,见多不怕。而如何走未来的人生路,这个是你自己的决断,没有人,也不允许有人,来替你决定你的路!你只是你自己,因为!你是你自己!

  战术名称:王虫空投系列

  战术适用地图特征:基本上那张图都适用,不过推荐只用于只有两个出生点的地图,因为跑多余路的时候会浪费这个战术最佳的时机,机不可失,失不再来,还有一个使用前提就是对面堵死了地面通往其基地区域的道路。

  内容:开局第一件事,将第一个王虫,派往对面家的附近,找一个离他家一墙之隔或者被一个高地阻断的区域,但是附近没有对方建筑保证其能看的到你,接下来先将农民补到14,而后不断的采矿满200立刻拍下孵化池(快捷键BS,我们习惯叫血池),这时候满了100就造一个王虫,同时再拖一个农民去放下气矿采集器(快捷键BE,简称BE),气矿好了以后,派3个农民去采集,一旦血池好了,就立刻造跳虫,集合点在对面家附近,当气矿和晶体矿都满100 时,选中血池,研究提速,并且拖一个农民变成进化腔(快捷键BV,简称BV),再拖一个农民变成毒爆巢穴(快捷键BB,简称BB),然后选中在它加恭候多时的那个王虫,让其进化成运输型,并且选中在那边的跳虫,选2~4(注意最好以双数变)变成毒爆虫,而后,用王虫,先运慢慢一堆跳虫上去,如果上去没有遇到火力,先让他们呆在原地,而后运毒爆和剩下的跳虫,当大部队大不多都运到对面基地的隐蔽角落后,所有部队全部圈中(不包括王虫)开始集中对对方进攻,优先攻击坦克,恶火,烧饼,使徒,而后攻击叉子,机枪兵,蟑螂,毒爆虫,注意如果遇到对面毒爆虫,我教你个不要脸的办法,你可以让王虫跟着你后面,对面毒爆一过来,你嫌让你的跳虫(我们习惯叫他狗)全部上到王虫里面,留在地上的数量不要太多,用这些去换,虽然以后你们知道了复制操作或者操控一个毒爆换掉对面数个毒爆的操作以后会说我这招SB,但是你们现在操作打不到这个标准,因为级别差不多,对面也最多就这么几个毒爆你的这几条狗换掉后,对面也没多少部队,你可以妥妥的进行肆虐的蹂躏~

  总结:说难不难,说简单也不简单,这个战术的价值和操作成正比,用的好,可以很精彩。

  先说下,下一次开始我就会针对现在讲的三个入门,用同样入门的方法来针对或者囊括的进行讲解,有必要我会做几个REP上来。

《星际争霸2:虚空之遗》神族天梯入门战术打法解析攻略

  《星际争霸2:虚空之遗》很多神族的新手玩家在天梯不知道选择什么战术,下面小编就为大家带来一个神族天梯入门战术,可以说是中规中矩,只要操作到位都是可以取胜的,那么具体的运营流程就看看下面的指南吧!

  光子炮塔流

  适用地图特征

  1V1或者农民去对面家里时间不超过15秒的图

  打法指南

  开局后如果地图不大,你可以考虑使用这个战术。首先家里将探机(下简称为农民)补到14个,而后在家中放下一个水晶塔(快捷键BE,下简称 BE)而后去对方家中,在这个农民去对面家中时,如果你有150块钱,请让家里的农民立刻放下一个锻炉(快捷键BF,下简称BF),避开对方视野,然后在偏僻的角落点下一个BE,等待15秒后,你立刻在对面家中的这个BE周围点下一到两个光子炮塔(快捷键BC,下简称BC),这时候的十几秒非常关键,千万不能让对面发现你,一旦这一两个炮塔好了,然后在这两个炮塔靠近对面家的位置,再放下一个水晶塔,等它好了以后补下两个BC,就这样慢慢把炮塔造到对面菊花下面,然后左手,右手一个慢动作~这期间,你可以靠近对面,去诱拐对面的农民或者初级单位,借用炮塔搞掉几个,但核心要义是,千万别让你的前线农民死了,只要它活着,那么星星之火就可以烧光对面节操~

  总结

  这是个非常基本,但是战略作战能力极为强大的战术,可以说就算高手,对付这个也要全力以赴,一旦错事时机,基本上就是嗝屁玩完的节奏。上手非常简单,但是其中体现出了星际的一个核心思想:提高对面的负荷。

  这个东西叫做BE

  这个叫BF

  这个叫做BC

  以下为战术图示:

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20170107/2606857.html

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