最近FIFA 18公布,fifa系列一直也是EA倾力打造的一款足球游戏,许多FIFA的老粉丝都表示很激动,那么在FIFA18中,又有那些设定操作发生了变化,相比17,fifa18的可玩性在哪里呢?
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fifa的防守相比于实况的无脑逼抢算是科学许多,在试玩的这四场里,基本上位置站对时机合适就能断下球,而不像17一样有时候就是莫名其妙的断不下来。
但是,断球动作一出,硬直时间非常的长,所以说只要你断球失误,很容易让对面形成单刀。而且断球动作很大,虽然我这四场比赛没有因为非铲球动作吃牌,但是随着游戏的更新,动作过大的断球应该会领到黄宝石卡一张。
在fifa17中最无解的动作--护球终于被削弱了,新的版本里,护球这个动作很慢,而且不像上个版本一样,这个版本更容易被断。但是还是可以一用,中锋接球以后短暂的背身护球给插上的队友做球还是很实用。
qw(高吊)在上个版本基本上不能用,球速慢,落点也不好,除非大空位要不然球下来自己和对方后卫就是一个50/50的争顶机会,这个版本应该是略有加强,用了好几次基本上都能接到,但是接到以后对面后卫就是一个贴防的状态。
所以传切的打法在每个足球游戏都会试用,利用连续的一脚或两脚传球渗透防线。相比于17,这次的demo我觉得传切非常容易,简单的连续qs二过一就能轻松突破至禁区完成射门。而像罗本类型的内切这个版本还是非常弱,向内线走总有对方球员在你的路线上轻松断球。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)传中系统的更新是18的最大宣传点之一,可以根据不同情况传出不同高度,不同落点的各式各样的传中。相比于之前的版本传中应该有所加强,但是经过几场的试玩还是觉得极其难用,总是传出一些难以理解的路线。这个方面,可能所有人入游戏以后,都需要一个适应期。
17里"护球"+"远射"算是无敌的,,精通各种角度的远射,曾经ut打对面裤袜一场进了5个远射,这个版本中,直接用波霸射门键打门效果极差,不是被没收就是打飞机,反而14k一脚超远距离精准射门倒是直挂死角,门将的扑救基本没有作用
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