在DNF中的一切属性都很厉害,但是你自己要找准自己这个职业适合什么样的属性值,不让你玩的在好也是没用的,那么,90版本攻击类型分析、90版本背后攻击和破招攻击分析、90版本伤害计算分析、和90版本换装相关讲解呢?下面就让我带着你一起去图老师看看吧!
【 tulaoshi.com - DNF90级版本 】
近/远程攻击
大转移后近远程攻击效判定更变。
①.近身攻击的判定为是以玩家作为中心的150PX半径的圆形,超过范围就视为远程攻击。大概两个身位的距离。
②.改版不适用痛苦之村列瑟芬的公爵。公爵依旧将刀刃攻击视为近程攻击,打法是:绿近,红远。
③.剑舞不算刀刃攻击,请攻击红色。挥舞中出现两个刀刃hit,可能会进入异常:点击查看 作者@°_漆黑烈焰使
钝击/非钝击
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/dnfjibanben/)钝击是指,割不掉杂草的武器所打出的攻击。此类攻击会对不死族造成20%的额外伤害。即:非钝击伤害*1.2。
白字都是钝击属性,和破招的加成方法一样,所以白字可以享受两次钝击加成。记得50年代浅海的黑金刚吗?只能用钝击才打得动!超恶心!~
背后攻击
我分别在没学习背击技能,用95%暴击面板进行背击测试;学满背击技能时,用80%/82%暴击面板进行背击测试。
结果发现只有在82%暴击学满背击技能时的背击才能保持全程打出暴击,结论如下。
①.没有学习[物理/魔法背击]技能时,对怪物打出背击,不会增加暴击率。以前说背击系统默认增加暴击的说法是错的。
②.学满背击技能,进行背后攻击时的确+15%暴击,但是面板无显示。且对白字无效,白字背击测试者@没了蛋蛋
破招攻击
破招就是在对手有攻击/释放动作时攻击对手的动作,破招总结为三点。
①.对手发动了攻击/释放动作。
②.在对手的攻击/释放动作完成之前,受到非抓取类的攻击。
③.破招伤害是没有破招时的1.25倍,即增幅25%,这个系数是固定值。
首先提供:DNF数据计算器Ver1.2.xlsx,作者@游戏De王GX,由@ACGV5更新武器无视计算页,我仅仅将其合并改名。
基本上涉及到DNF相关计算的问题都可以用此计算器算出来。
无视和面板比例
以85级的角色为例给出两个:
①.地狱费曼boss:1000点面板攻击力=274点无视攻击力 (实际属强:110) 基础减伤87.2%,无视减伤30%
②.魂机械牛boss:1000点面板攻击力=119点无视攻击力 (实际属强:110) 基础减伤93.7%,无视减伤20%
百分比伤害:
单次黄字最终伤害=【(1-减伤率)*(1±属强属抗差/220)*非无视面板攻击力+(1-无视减免)*面板无视攻击力】*技能百分比*黄字增幅
固伤伤害:
单次黄字最终伤害=(1-减伤率)*(1+力智/250)*(1±属强属抗差/220)*技能面板攻击力*黄字增幅
防御与减伤率
怪物防御计算 =防御系数*怪物等级*(怪物等级+1)*相对防御%*副本难度防御%
当前版本的防御系数为:8.917
减伤率=对方防御力/(攻击方等级*200+对方防御力)
①.百分比减防对基础提升:=减防百分比*对方防御/(17000+(1-减防百分比)*对方防御)
②.固定值减防对基础提升:=减防值/(17000+对方防御-减防值)
有兴致的可以看看来自@布鲁狂魔的三连弹:....。
异常状态
①.异常状态及其相关计算:...
②.破甲也是异常状态,持续时间和实际触发率的与其他异常状态算法一致,受等级差的影响。
破甲直接减少防御:绿名70%,boss50%。对于高防副本破甲带来的提升很惊人。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/dnfjibanben/)装备与药剂减少CD的算法
实际CD=原始CD*Σ装备加算部分*乘算部分(凡是加算部分都有BUFF图标提示)
CD药与装备之间是乘算
春华与装备之间是乘算
换装的装备类型。
可以用于换装的装备,都有一个特点:换下该装备,该装备提供的特效依然存在。换装的装备类型如下。
①.减少CD类,大幅减少某个持续型技能的CD时间。比如:鬼泣的卡洛。
②.buff增强类,可以大大增强某个buff的效果。比如:漫游的死左。
③.技能输出类,大大增强某个技能的输出能力。多为职业lv45技能。
④.提供buff类,为自己增加属性,常见的佩鲁斯,艾尔文,青龙左,卡恩称号。
⑤.给予debuff,常见的减防类,比如:布鲁左槽。
如何换装
一套防具/首饰的特效就相当于上衣/项链的特效。若想要同配置换装只需更换上衣/项链。比如70ss板甲/战神套。
①.几率触发类,触发了效果就可以换装。比如:艾尔文,佩鲁斯,布鲁左槽,卡恩称号破招。
②.条件达成类,比如:战神套100hit。
③.无脑换装类,70ss板甲,王者之泪套。10秒换装CD完成时更换上衣即可。
换装总结
①.换装没有固定形式,有时候为了全程保持,有时候为了最大输出,搭配按实际情况抉择。
②.除了无脑式换装,其他换装都很废精力。强迫型换装只会降低游戏的娱乐性,换不换装还是顺其自然,按习惯来吧。
上面就是我给大家推荐的DNF中的通用基础的推荐,还有DNF中的攻击类型等分析。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读我的这篇文章。想要了解更多请到图老师官网查询:地下城与勇士或dnf!
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