DNF90版本PK场保护系统 90版本PK场伤害保护系统

2018-04-21 14:16 282 1 收藏

PK场上也很多的系统在保护游戏的公正性,比如说,不能让对面的职业,一直连在空中啊,也就数不能一直被攻击,那么,90版本PK场伤害保护系统分析、90版本PK场平推保护条分析、90版本PK场重力(浮空)保护条分析、90版本PK场扫地站立保护条分析、90版本PK场共存的保护条组合分析、和90版本PK场其它类型保护分析呢?下面就让我带着你一起去图老师看看吧!

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90版本PK场伤害保护系统分析

先说一个95%的PK党都不知道的设定吧(这不是UC体,真的不是)。

那就是同样的技能,角色站立时所受的伤害假如是100,那么浮空的伤害就是85而扫地伤害是90

也就是说浮空和扫地状态对角色所受伤害的减免为15%和10%。

毫无疑问,这个设定在变相鼓励玩家去利用平推去打一套精彩的连招,平推的难度更大,需要的基本功也更扎实。

保护系统是作为后被添加进决斗场的、一直占据着主导地位的系统。

清楚这个系统,可以让你对自己的伤害有一个估算,然后最大化的利用连技去削掉对方的血量。

保护条作为S3新加入的功能,代替了传统玩家在比赛中衡量保护数值的经验和感觉。毫无疑问这个系统的出现给玩家增添了不少便利性,同时也从系统的角度为我们解释了DNF的保护系统。

此篇就将围绕这些保护条进行展开。

DNF90版本PK场保护系统 90版本PK场伤害保护系统

90版本PK场平推保护条分析

1.红色;

2.受到平推类判定时出现,比如被星弹砸中。三秒内若未再次受到平推类攻击则保护条消失;

3.浮空后立即消失;

4.平推至保护条时角色立即倒地,即使你最后触线的技能是浮空判定(天击、浮空弹等),对手依然会立即倒地。

5.抓取技能(比如龙刀)可以延长平推保护条;

6.长度为对方总血量的25%,可延长。

DNF90版本PK场保护系统 90版本PK场伤害保护系统

90版本PK场重力(浮空)保护条分析

1.蓝色;

2.受到浮空、击倒类判定时出现,比如被天击挑飞、被碎霸抽倒地。三秒内若未再次受到浮空类攻击则保护条消失,持续的浮空连和扫地会延长保护条存在的时间。

用人话来解释,就是常规的浮空连之下,蓝色的重力保护条会一直伴随你到结束扫地。

3.受到的伤害越多所加重力越大;

4.当所受伤害达到保护条的时候角色重量开始增加(重力保护)。到达保护条的前一刻使用浮空技能可以增加开始加速下落时的基础高度,比如天击;

5.这只是给角色多加点重力数值而已,利用密集的多段攻击可以有效延长角色从浮空到落地(黄色保护条出现)的时间,也是所谓溢出重力保护强打伤害的手段之一;

6.长度为对方总血量的20%,不可延长。

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90版本PK场扫地站立保护条分析

1.黄色;

2.倒地状态的角色第一次受到攻击时开始计算;

3.角色所受伤害达到黄色条时立即站立,随之黄色保护条消失;

4.长度为对方总血量的15%,不可延长。

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90版本PK场共存的保护条组合分析

1.黄蓝组合

一般来说有黄条就一定会存在蓝条,因为蓝条的判定是倒地或浮空,而黄条是在角色倒地后受到攻击才会出现。

黄蓝同时存在时只要依据黄条来判断接下来的动作和连招就可以。

2.红蓝组合

自古红蓝出CP(雾)

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角色倒地后,重力保护尚未清除时再次起身受到平推会出现此CP。

被击角色第一次接触地面的三秒后,若角色摆脱了浮空/倒地状态则重力保护会被清除。很多职业,具有冰冻、眩晕、长控、高僵直的职业可以利用此点来在一次起手中无视保护,给对手造成成吨的伤害。

DNF90版本PK场保护系统 90版本PK场伤害保护系统

90版本PK场其它类型保护分析

1.僵直保护:

被连击对象硬直随连击伤害和时间增加而增加,这也就是为什么连击到一定程度有的人能从剑舞乱射雷连里横着走出来。

2.回避保护:

连击时间越长,被击对象回避率上升。

3.起身无敌保护:

起身时有短暂的无敌时间,不过这个无敌是有极短CD的,有些职业可以利用这点“伪连”(原理不同,但是目的和结果相同),后面会讲到。

4.连段伤害统计系统:

连击结束后,会显示本次连招给对方造成的伤害百分比(该百分比针对全部血量)

该数值以绿色字体呈现在连击数的下方。

一般来说,一次成功的起手,至少要削掉对方25%的血量。这25%是空连重力保护极其少量溢出部分。

利用雷连/龙牙平推起手可以多打掉5%-15%

对方没有蹲伏的情况下至少可以再多打出10%;超出10%的话一旦溢出倒地保护,切非圆舞收招的情况下,对手会马上站立,比较危险。

一次最优情况的连招,包括落花弹墙龙刀,双锤球圆舞的伤害足矣削掉同样装等对手的5成血量。

一场比赛中应争取在3次起手内带走对手。

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DNF90版本PK场场地分析 PK场场地哪些地方不能去

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