DNF90版本PKC克制暗夜 PK场如何克制暗夜使者

2018-05-04 15:25 15 1 收藏

暗夜使者之中也有几个难缠的职业,想刺客,死灵,死灵这个职业,可以说很变态,不过也还是可以打过的,那么,90年版本PK克制刺客技巧分析、90年版本PK克制忍者技巧分析、90年版本PK克制影舞者技巧分析、90年版本PK克制死灵技巧分析、和90年版本PK克制元素技巧分析呢?下面就让我带着你一起去图老师看看吧!

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90年版本PK克制刺客技巧分析

刺客。曾经萝莉系杀手,灵活度极高,基础移动最快的职业。

1、 终结追击:增加技能伤害比率,使用终结追击技能时,附加攻击。

2、 绝杀斩:向下插地一刀,几率使敌人眩晕,消耗终结追击点数可追加平推。

3、 疾风乱舞:快速接近对手,然后抓住敌人疯狂乱砍,按方向键控制技能释放方向。按C键可对一定范围内敌人转移攻击,改变攻击目标后。对初始抓住目标有一段时间分身攻击

4、 绝命瞬狱杀:向前冲刺抓取敌人在空中左一脚右一脚的连续攻击,可消耗终结追击点数对敌人进行终结攻击。抓取动作无霸体,可被任何骚扰打断。裸放必死,常用于连招的收招结尾中。

5、 剑刃风暴:快速转圈圈把敌人拉到身边。消耗终结追击点数可以把敌人带浮空,释放瞬间有霸体,释放后无霸体。学习死亡风暴被动后,可以边转边向周围丢匕首,匕首有一定几率使敌人进入出血状态。

6、 雷光刃影:抓取面前敌人对敌人突突突的背击、踢击。最后一次攻击产生冲击波。消耗终结点数后,最后一次冲击波可使敌人再次浮空。对空中敌人伤害增加。

7、 弧光闪:风一般的快速向前戳一下,使敌人进入僵直状态。

8、 旋刃:二人转的手绢,手绢切割,快速转动武器进行三次切割,最后一次切割使敌人浮空。

9、 空跃:跳到空中还可以再跳一下。跳跃过程中,空中技能还可以使用。

10、 螺旋穿刺:在空中以高速旋转方式平移攻击,在地上释放则以抛物线的方式旋转攻击

11、 侧步:按上下方向键进行侧位转移。可以在技能和普通攻击后使用。

12、 疾驰:快速向前方移动一段距离,移动过程中无敌状态。移动结束的最后一下不是无敌。

13、 双刃穿刺:快速对面前敌人踢击,只有踢到目标才能产生三段伤害,踢不到则没什么卵用。可以扫地。最后一次踢击有微浮空效果,踢中目标后 自身进入无敌状态。

14、 旋舞斩:快速用武器转圈圈一下,命中敌人使敌人进入僵直状态,有一定几率使敌人大姨妈。

15、 弧光连闪:可以空中使用弧光闪,且增加弧光闪一次突进攻击次数。

【小结】刺客开场会选择先丢手里剑探路,开场最好先侧位移一步,切记不能跟刺客保持直线加buff,在刺客的草人没有出来之前,尽量保持低空连招。他如果被起手立马交分身要么跑开一段距离再寻机会攻击,要么原地释放怒气之类的技能,防止空中落下的剑刃风暴。刺客通常会保持一个Y轴的跑位和一个较远距离直线(大概就是手里剑和弧光闪左右的距离吧)Y轴较远距离需要小心疾风乱舞。疾风乱舞未命中敌人无任何霸体无敌状态。刺客目前版本几乎很多人都是一个近身剑刃风暴的特性,所以面对这样的 看到贴身就跑远一些吧,近身职业可以去抢抓他,大多近身职业可以用自身的霸体技能去抢抓,类似于驱魔这种短腿的职业,需要选择先控场,等他去拆阵,然后再找机会抓他。

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90年版本PK克制忍者技巧分析

大多数职业看到这个职业 几乎都是一肚子火 ,哈哈

1、 投掷苦无:普通攻击变为咻咻咻的手里剑。伤害和别的职业普通攻击一样,射程不一样。

2、 幻影手里剑:召唤一竖排幻影对敌人咻咻咻的丢手里剑。

3、 螺旋手里剑:丢出一只巨大的旋转手里剑,直线攻击。可以在空中使用往地板上砸。

4、 替身术:被攻击可以释放和近身敌人互换位置把敌人带到空中,也可以主动释放。冷却60秒。和影分身共享冷却时间,

5、 炎天道:在空中才能使用,释放后往斜下方45度角丢出一发爆炸使敌人产生浮空

6、 火遁红莲:buff技能,增加忍者转职技能伤害,使用一次忍者转职技能消耗一朵,被打时消耗一朵。

7、 豪火球之术:口中喷火攻击前方敌人。使敌人进入僵直状态。

8、 残影术:可以代替忍者结印释放忍者系列技能,残影消失后会产生爆炸,使用完所有残影后,需要经过三十秒左右的冷却才能再次使用,残影在PKC只有两个,使用完后进入冷却

9、 蟾蜍油炎弹:召唤蛤蟆,然后喷出扇形口水弹,口水弹落地后产生爆炸。满结印才能喷除扇形的口水,不结印只喷一个。喷完之后,蛤蟆会产生爆炸。

10、 炎舞天璇:霸体状态,切割周围敌人。最后一下攻击产生菊花爆炸。

11、 飓风煞:从手上产生一道风暴丢出去,飓风会在三秒后爆炸。可以按方向键控制丢出去的方向。

【小结】打这种空中职业,抓落点是必不可少的,蹭血也是必要的。忍者的防御很脆,抓住忍者后第一套连招的时候不要急着太过近身的连招,小心替身术。

最好选择一个低空的连招,逼他交出替身术,他释放替身术往后面的时候,是没有无敌的,开场忍者是真空期,只能到处跑拖CD循环,忍者如果跟你拉开距离,就代表他要放蛤蟆和螺旋手里剑了,不要站成一条直线,尽快的跟着忍者保持一个Y轴贴身,这样他放什么技能都能看得到。面对蛤蟆也不需要慌。

如果没足够时间躲到蛤蟆身旁就往反方向跑。蛤蟆并不是整个PKC,范围比激光炮还少五分之一左右,除了部分职业,不要试图用高跳来躲蛤蟆的口水。除非你能飞出屏幕。如果被飓风煞吸附住,不要急着交蹲伏,因为飓风煞是三秒后才爆炸消失,所以干脆等到忍者飞到你头上丢手里剑蛤蟆的时候在蹲伏,这样可以避免吃一套完整的后续连招,飓风的伤害并不高,几乎所有职业都可以承受,被飓风吸住千万不要急着蹲伏,开场也不要直线去打忍者,要随时跑跑Y轴,防止残影的豪火球术吸住。

近身职业打的时候,还得注意一下残影术的爆炸,残影释放技能后是会产生爆炸的。也许被爆炸一下会打断自己的整个压制控场。

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90年版本PK克制影舞者技巧分析

快速突进,破保护。稳定一套连招三十万跟玩一样。(未和谐前)目前版本极高僵直。

1、 影遁:隐身,持续一段时间。隐身期间被攻击或者主动攻击都会解除隐身状态。。。

2、 天诛:抓住敌人,对敌人进行头部背击伤害,最后一下攻击使敌人浮空。

3、 穿心:使敌人进入僵直的站立状态。

4、 割喉:使用武器向下攻击敌人。如果是背击,会额外追加攻击。可以与夺魄形成二次抓取起手

5、 夺魄:从地上往上挑击。命中敌人会进入无视硬直的僵直状态

6、 追命:在地面使用技能,跳跃较长距离对敌人进行攻击,可以通过方向键调整中原距离及Y轴的移动方向,可以在空中使用。

7、 刃舞:原地转圈圈,加强版剑刃风暴,转圈结束后会使敌人背部面对你。

8、 影戮:疾风乱舞模拟版,没疾风乱舞的突进距离长,可以通过追影步让分身进行替代攻击。

9、 瞬杀:向前攻击,霸体状态。背击伤害更高。

10、 暗杀信条:增加物理暴击和物理暴击伤害。

11、 暗杀领域:增加分身攻击的伤害。

12、 暗杀之心:被动觉醒,增加背击伤害,和背击暴击率

13、 暗杀之匕首精通:使匕首的僵直提升到双剑水平,增加伤害,命中率

14、 追影步:疾驰完美加强版,快速向前移动,碰到敌人会使敌人进入僵直,还可以使某些技能变成分身攻击,也可以中断部分技能。

【小结】作为一个出了没一年不算太久的五毛钱职业[em59],强势是必须的,僵直和破保护是所有玩家都吐槽的。在不久后的版本,鹦鹉不能破保护了就会适当好一些。开场应对鹦鹉和打刺客差不多。鹦鹉隐身后,肯定会跑到你身周围来起手的,这个时候,你只需要用点范围的攻击或者别的技能原地攻击就好了。

他等不了多久隐身会消失。防空中追命的落下。面对刃舞这种转圈圈技能,有反击技能的职业可以留着,比如逆转反击,复仇反击。刃舞也是初始是霸体,后续没有霸体。还有追影步的跟进。追影步一般在直线不远使用,没有霸体。但是僵直高,可以用霸体技能预判一下。

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90年版本PK克制死灵技巧分析

轻甲职业中的隐藏布甲职业。速度快,皮脆。前期真空期。后期爆发高。

1、 降临暴君巴拉克:召唤暴君巴拉克附体,普通攻击改变。

2、 百鬼夜行:向前丢一团毛线攻击敌人,多段攻击。

3、 巴拉克的野心:巴拉克状态下,从地上猛地伸出一只大爪子捏爆面前敌人

4、 巴拉克的愤怒:大闸刀一样的,先从地下伸出双手把敌人僵直,再一刀砍下去。

5、 降临尼古拉斯:召唤蜘蛛王子尼古拉斯,帮助攻击。

6、 吸魂暗劲波:尼古拉斯抓取敌人发动的吸气线。有Y轴判定。最后对被抓取敌人暗属性爆炸。

7、 暗影蛛丝阵:尼古拉斯在脚下结成一个蜘蛛网。进入蜘蛛网的敌人受到间断性攻击,我方人员武器变为暗属性攻击,增加暗属性强化。

8、 暗黑仪式:消耗一定HP牺牲力量增加智力。持续一定时间。

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9、 死亡之爪:向前方发射一个爪形状的攻击,使敌人受到僵直并减少暗抗。

10、 驱使僵尸:尼古拉斯召唤僵尸助战。僵尸会自动寻找敌人抓取,抓取结束后会爆炸。

【小结】死灵开场是真空期,后期才有爆发。所以开场考验的是一个死灵的走位,开场可以使劲压他。 尼古拉斯出来后要先打死尼古拉斯。不然容易中吸魂暗劲波。尼古拉斯在被抓取时候是无法放吸魂暗劲波的。如果被死灵逼在角落,可以选择主动去抓一下王子。然后马上跑路。不过在国服,死灵的王子是很好清掉的。死灵手里有一个巴拉克的愤怒时候,就贴近死灵攻击。因为他放巴拉克愤怒是要拉开一定距离的,直接贴近然后面对愤怒的时候 后跳一下,这样就会被砍倒地,倒地之后马上起来抓取攻击。

不要用上挑之类的Z作死。用抓取技能。远程职业的话,死灵是不会跟你耗的,因为死灵没什么耗的技能,远程职业的话,死灵大多选择利用自身的灵活性来起手和骚扰你。死灵开场就飞鼠,诅咒之箭,百鬼夜行,火焰刃等有限几个技能能耗。和忍者的处境差不多,不同的是,死灵比较依靠王子和巴拉克。而忍者是靠残影。忍者残影豪火球 开场没人敢近身。死灵百鬼夜行虽然能打断技能。但是僵直太弱了不如豪火球。

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90年版本PK克制元素技巧分析

绕墙黑球不硬干,一个南瓜三十万。虽然有点夸张,但那是很多玩家不是太理解这个职业。

1、 移动施法:元素很重要的被动,可以将蓄力技能移动释放。蓄力期间被打断技能增加被击伤害。

2、 魔法记忆:增加释放和减少蓄力时间。

3、 烈焰冲击:从地上喷起一个火柱使敌人浮空,无法使格挡状态、霸体状态敌人浮空

4、 杰克降临:从天上45度角落下一个巨型南瓜。Boom

5、 极冰盛宴:向前方召唤一个大冰阵。有几率使冰阵里人冰冻。攻击次数八次。可以按C键取消。蓄力范围更大。释放期间 自身不可移动,

6、 湮灭黑洞:吸附周围敌人到黑洞中心,然后黑洞爆炸。

7、 天雷:蓄力之后有百分之98使敌人眩晕。移动光标对敌人展开啪啪啪

8、 虚无黑球:向前方平行发射一个移动缓慢的黑球。

9、 雷旋:释放一个360度的雷球。使敌人受到光属性伤害并倒地,无法使格挡状态,霸体状态敌人倒地。收招僵直很大的一个技能。

10、 冰墙:可以推开自身周围敌人。保护冰墙内我方人员不受远程攻击伤害,冰墙内可以对敌人减速。冰墙持续一定时间或者受到一定伤害、火属性攻击后消失。

11、 四系精通:增加四系属性攻击技能的伤害和抗性,减少释放MP。

【小结】元素作为国服装备收益最大者。没有非无色霸体技能和抓取技能是元素最大的短板。打元素需要开场压制,元素的Y轴控场略弱。开场用突进技能和霸体技能去压制他,有格挡的职业和灵活性高的或者远程职业是较好打元素的[em75],元素很多技能都有很大收招僵直的,例如雷旋,如果你骗他一个雷旋,你就有机会可以打一套连招。。往往你一近身一站,很多元素就紧张的放雷旋了,这个时候你回身跑一小步,再返回来突进,直接就可以逼他交草人。至于躲雪人。S型走位就好了 ,慢慢接近,近身用霸体技能突进,有格挡的职业,例如狂战之类的职业,直接一个崩山击就好了。当然也需要适当躲一些小南瓜和雪人。不然浪费太多血量了,元素的杰克降临很好看的,看到他双手往空中招一下,但是没有什么东西出来,那么就肯定是大南瓜了。黑球这个技能大多时候是吓唬敌人的。

国服这速度大多数职业是可以忽视掉黑球的干扰的,比如鹦鹉,红眼。等职业,天雷总共三发。每一发都有间隔,可以被抓取技能反草。。男乌鸡,女散打这类职业打元素都是先堆buff开霸体防驱散的,驱散魔法只能驱散三个buff,特殊buff不能驱散。而元素又是小短腿并没有非无色霸体和抓取。

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打元素只管强压就好。尽管可以依靠不屈意志来当伪霸体使用,但是并不是百分百的技能霸体。还是有很大破绽的。不屈意志和魔法秀一起用的话,等不屈消失后有十秒的真空期。

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