今天和大家一起分享小黄蜂三维卡通飞行器这个静帧的练习过程。这个练习灵感来自于一幅图片,主要目的是想锻炼一下最新Vray1.5 sp4a渲染器的功能,以及场景的布光。模型属于硬表面建模,卡通风格。
这个三维模型整个制作都在3ds Max2010中完成,渲染器采用32位最新Vray1.5 sp4a,后期使用的Photoshop。我尽量把我制作时的构思和一些想法介绍给大家。制作流程分为以下几个环节:
1、前期准备
2、建模
3、灯光
4、材质
5、后期
作者:李伟(tiger),专攻次世代游戏建模、雕刻、灯光渲染学科。
最终效果图: ...[ 查看全文 ]