《三国志12》正式版之娱乐初体验—曹老板中原逐鹿
正式版第一次开局,半夜玩了四个小时。
251群雄,高级难度,势力曹操,据点许昌。
种田派开局没有占城,专心搞内政。
貌似312跟311开局相同设定,半年内电脑不出兵、不占空城。
251年8月开始,周边空城相继被电脑占领。
关于内政方面,开局建议建造计略府1、求贤所1、兵营2,剩下全市场或加1个农场。
由于前期金钱非常紧张,所以发展钱粮是首要任务。
等有了第二城,可以追加建造巡查局1、技法所2,增加声望和研究技法在本作也是很重要的。
声望的作用跟升官和一些秘策、技法的增益效果息息相关。
秘策开发,前期首选求财之策、掠夺之策、占粮之策等内政方面的秘策。
如前期本势力人才匮乏,可考虑开发求贤之策。
312的挖人概率,相比于311低了很多。手下出现80+忠诚的武将,打了几年没发生一例被其他
势力挖走的现象。也没看到电脑势力间相互挖人。
武将忠诚低的可以给加点工资,加50就好了,不要再加。他在满意的状态下,每回合都会涨忠诚。
武将俸禄在这代的资金压力非常大,前期发工资能发到你吐血。所以占粮之策的效...[ 查看全文 ]