《三国志12》光辉的序章
前言:
在这个浮躁的年代,讲究的就是快餐文化,怎么个快餐法?
一些玩家:安装游戏,5分钟;开始游戏,看到画面,大地图-城市地图-战斗地图,马上退出游戏,怒删,10分钟;上论坛开贴骂,5分钟;一共20分钟,快!
一些老玩家:从看到三国志12开始就泪流满脸,不管什么画面,改革什么都说是好,5分钟不到,上论坛,所有说三国12不是的帖子都要被他和谐,一共不到10分钟,快!
一个游戏要符合快餐文化,必须要一开始就抓住玩家的兴趣,画面不能说完全不要紧,光荣基于某些原因简化了很多细节,对一些要求高的玩家,很容易发生10分钟怒删杯具。
光荣另一个赚大钱的系列,就抓住了快餐的特点,不管新玩家,老玩家,都可以割的快割的爽,所以历久不衰。
三国志12优缺点是那么的明显,各个玩家都是对它那么爱恨分明,要表达的都是自己感受和想法,言语可能有些激烈,但也只是表现出自己的情绪。
我个人对本作翘首企盼了许多年,结果也是梦碎。我还是会继续玩下去,因为我有我的三国情结,就算它不是我心目中的三国志12。
4月20日三国志12正式版面世,很多玩家也都玩了好几天了,不管是系列死忠,还是对本作嗤之以鼻的...[ 查看全文 ]