《阿修罗之怒》个人文字评测
晚冬即将离开,春初即将到来,Capcom和CyberConnect2联手在这个寒冷的二月为我们带来了极具热血属性的游戏大作《阿修罗之怒》,这款游戏在发售前受到了褒贬不一的评价,它改变了动作游戏的理念,加入了创新的元素,并且运用了夸张,玄幻的表现方式。最主要的是以热血这种令人亢奋的主题来融入到游戏当中去。究竟《阿修罗之怒》能否在这寒冷的冬季为大家点燃心中的火焰呢?请大家跟随我的脚步,前往阿修罗的世界!
CAPCOM总是在为我们带来惊喜的同时附赠意外,挑战了动作游戏底线的《阿修罗之怒》以独特的方式登场,故事剧情采用章节式进行,每一段剧情都会有一小段本节介绍,游戏本身其实更倾向于视觉话剧,剧情占据了大部分游戏时间,而战斗的场面都被一次性穿插在游戏的剧情当中。虽说打斗时间不够分量,但是各种热血的QTE弥补了这一点,攻击方式的多样化也为游戏提供了可玩性,例如反击,怒气值,远程等等,当你爆发怒气值后,霸体状态更是增加了杀敌的爽快感,随处可见的QTE不仅仅针对于BOSS,杂兵一样可以被终结。不过当你在欣赏剧情的同时以为可以休息一下,那你就大错特错了,突然出现的QTE可能会让你措手不及,因而错过S级评价。
游戏的操作相当流畅,打击感十足,配合Q...[ 查看全文 ]