《足球经理2009》战术指令综合介绍
足球经理2009战术设计实际上是综合两个方面的内容:现实足球战术理念和合理利用游戏bug。具体请看下面内容:
足球经理战术的设计首先要分清楚两个方面:现实足球和游戏模拟。现实足球是基础,游戏中的战术设计也需要依靠现实足球的经验(比如要打长传冲掉,那么必须在后场起长传球,这一点在现实中和游戏中是一致的,这就是现实足球的经验)。游戏模拟是游戏如何对现实足球进行模拟(再以长传冲掉为例,游戏中的设置应该将后卫的传球设置为经常长传)。这就是现实足球和游戏模拟的关系。
现实足球不必多讲,来谈谈游戏模拟。既然是模拟,就会有模拟的效果问题。比如上面例子中的长传冲掉,在游戏中效果如何,也就是说游戏中模拟出来的长传冲掉有没有威胁,是否是游戏中比较容易的进球方式。这就是模拟的效果。再比如,大家都知道800中打直传斜插战术比较有威胁,就是说明该战术在这个版本中效果好。有时候有的战术效果特别好,大家甚至可以说是游戏的bug,比如802中的BT角球。
所以另一个角度来讲,游戏的战术设计是现实足球的一般经验和游戏模拟的效果问题(有时甚至是利用游戏模拟的bug)的综合体现。
本文讨论的主要内容只是游戏如何模...[ 查看全文 ]