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《狂怒》游戏系统小研究

《狂怒》游戏系统小研究

前言,先谈谈为啥写这东东

写这篇文章不为别的,纯粹是谈谈我对这部游戏的几点认识,毕竟是名厂的东西,不榨点东西出来实在对不起这么个好作品。其次,本人早在评测中提到这游戏分量不小,且是个沙盒游戏,因此更有探究的必要了。那么,不多废话,咱们这就开讲。

一:开门见山,带你见识见识菜鸟是怎么狂怒的

首先,此游戏的环境开放度很高,也就是说什么鸟都有。因此初期要是随处乱逛,你肯定要恨自己没有那么多的小命让你一遍又一遍的去当炮灰。所以初期还是乖乖地做任务吧。说到任务,NPC提的要求一般都很多样(多是主线),要是不用Loading场景的还好说,帅气的几枪解决敌人,之后开开心心地交任务,没有比这更消遣的事了。但要是Loading场景的,好吧,不把场景好好搜一遍(就是传说的鬼子进村,除了烧光外别无二致)肯定是不会完成任务的,而且中间混杂其他任务的更是多了去。所以,配点好东西再做任务绝对是件够劲的事儿。 那么,这好东西又该怎么搞呢??

俗话说得好,工欲善其事,必先利其器。在狂怒中,有把给力的枪绝对是个不错的选择。左轮,连发散弹枪,伪AK,单发狙击枪,初期有这些东东足够你虐那些窝在老巢里的变异人好几遍了(枪支的话已经有文章介绍了,在此...[ 查看全文 ]

2016-01-22

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