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《暗黑破坏神3》关于吞噬箭符文及碎骨击符文的期望收益对比分析

《暗黑破坏神3》关于吞噬箭符文及碎骨击符文的期望收益对比分析

在论坛混迹潜水也有一段时间了,网上也拜读过各位大大的帖子,相信追噬箭是众位同道最常用的输出技能之一。但是,对于追噬箭的吞噬符文及碎骨符文的选择,尚未看到结论,尤其是对于碎骨击的收益计算。小弟不才,对吞噬箭符文及碎骨击符文的期望收益做一个小的计算分析,仅为个人观点,抛砖引玉,欢迎大家讨论。
首先,http://bbs.d.163.com/thread-172093077-1-1.html 这个帖子中已经给出了很多憎恨生成技能的计算。个人觉得取10次穿透作为样本已经比较接近最终数据了,非常具有借鉴意义。在下从数学上还原一下:
吞噬箭:吞噬箭(每貫穿一次可使該支箭矢的傷害提高 70%)。此处,模型的建立上,0.7是作为线性增加的伤害,因此,期望收益是(为了简便,百分比数据统统简化为小数,精确到小数点后两位,计算过程省略,希望我没有把数列的算法还给数学老师。。。):
A = 1.15*1+(1.15+0.7)*0.35+(1.15+0.7*2)*0.35*0.35+... = 1.15*(1/(1-0.35))+0.7*(0.35/(1-0.35)/(1-0.35))≈ 1.77+0....[ 查看全文 ]

2016-01-23 标签:

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