《古剑奇谭》希望与寄托----古剑感想
时光飞逝啊,一转眼已经从懵懂少年变成了一位 怪蜀黍,兴趣原因,对国产RPG类游戏一直保持关注。
上手古剑后一直有些想法想码下来,时至今日方有闲暇,以下行文难免凌乱,望各位好朋友海涵。
首先表明下个人对RPG类游戏的市场观点,这类游戏绝非流于表象的在OL面前不堪一击,而是有非常大的市场潜力,这与其自身的特点分不开,但抢的先机的关键是质量,质量还是质量。
笼统地讲,现阶段的质量包括剧情,画质,音乐三个方面,这三者以创意或主题为依托,一款成功的RPG游戏缺一不可。
从玩家的角度来说,游戏做的是否认真是无法糊弄的,尽力而为,即使有些须瑕疵仍可得到谅解。
仙4和古剑是目前国内RPG类画面最好的,以前者为例,柳府院内花坛的着色虽然简朴,但一看就继承了仙一的传统,仙剑味道很足,虽然人物,故事变了,但一股浓浓的仙剑味道。古剑画质尤其有代入感。给我印象最深的是城镇设置以及自闲山庄的地图,引人入胜。自闲的断壁残垣更衬托出昔日的繁华,让人感叹。虽然阴森的让人脊背发凉,有要拍残美编的冲动,不可否认,这段剧情及设计确实经典。
另外一个让我感动的地方是黑龙与长琴的两个约定的设计,谁说友情不可以做的感天动地呢。...[ 查看全文 ]