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《真三国无双6》一小时体验

《真三国无双6》一小时体验

   玩了一小时, 觉得这次356还是上乘之作, 但也有缺点和硬伤, 分析如下:

  画面:

  美得无话可说, 色彩鲜艳夺目, 有层次感, 同屏人数足, 场景物品也是新造不是照般上代的.

  但视角有问题, 看上去敌兵常跟主角混(重叠)在一起, 尤其人多时会分不清敌我,​​ 另主被打时硬直太不明显, 有时被人打中也不知就白丧命了.

  音响:

  只能说是十分雄厚有力, 每国的主题曲也给人宏的感觉, 战斗音乐多是rock & pop, 有临场感但就缺少了中国传统的音乐特色了.

  AI

  拙者最关心的问题是AI, 本集敌AI套路似乎大异从前, 某是白版打难的. 小兵近身不太常攻击, 一旦攻击通常都打出N2~3, 当敌将在场时, 小兵的攻击也会变得主动, 有时会配合敌将连你或断你招. 小兵血量一般.

  你离远跑向小兵, 他们一定会ja或d你, 而且判定有点怪, 明明眼看应打不到但你却被扣血了, 而且还是颇痛的, 大家要小心.

  敌将血十分厚(白版打难时), 比z53更难打倒, 需配合大量连招以增攻击效率...[ 查看全文 ]

2016-01-26

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