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《龙腾世纪2》不是act 它依然继承了dnd的传统!

《龙腾世纪2》不是act,它依然继承了dnd的传统!

  看到好多人说龙腾世纪2像个act,忍不住出来说两句。喷子请绕行,出门右拐不送。1. 关于战斗。这是龙腾世纪2最受争议的地方了。好多人觉得看起来像个act。但是,如果你仔细观察,可以发现龙腾世纪2的战斗依然是基于回合制的。如果以矮人叔射一箭为一回合,那么大剑战士一回合可以砍两刀,法师一回合普攻四次或施法一次,双持盗贼一回合大约可以打6下(目测),黑灵1回合攻击一次。不能因为战斗变得花哨的就说它不是基于传统DND的回合制。

  可能很多人觉得不像rpg的一个重要原因是在战斗中看不到数值。这是由于Demo版本没有提供这个功能。在选项中可以看到有在战斗中显示伤害和攻击buff、debuff的选项。此外还有一个选项是显示战斗中完整信息。我猜测这个选项可能和博德之门中的信息显示很像,就是在屏幕下方显示每回合XX对XX造成XXX的伤害、XX击晕了XXX这样的信息。等正式版一出,把这些功能打开的话,你估计就没人会说这不是传统RPG。

  而关于战斗中那些动作,我觉得这是龙腾世纪2第二大的改进(最大的当然是对话了)。以前我在寝室玩龙腾世纪1的时候,旁边的同学都觉得这个游戏很无聊,就一帮慢腾腾的人对砍。而这次我玩Dem...[ 查看全文 ]

2016-01-26

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