《古剑奇谭》又一部能让我动容流泪
永恒或者一瞬《古剑奇谭》一回目通关小感
为了纪念多年后又一部能让我动容流泪,以及陪我走过毕业后燥热而寂寞的半个夏天的游戏。
开始关注烛龙是较为久远前的事情了,可以说我是从一只只血契灵兽和一张张二维背景图的公布开始就等着《古剑奇谭》面世的,直到大学生活结束后,才接到从远方寄来的实体游戏,过程甚为漫长,期望尤其巨大,以至于在初初玩游戏的时候缺少了当年玩仙剑和轩辕剑系列的淡定,总是抱着挑剔,苛刻又更加期待的态度去品尝这个游戏,玩到中途又不幸被剧透伤透了心,几欲停下作罢,并且向同学们吐槽人设的不完美。一直到坊间风传工大透露会有新结局的DLC(貌似工大围脖也并无透露),我才自欺欺人地坚持走上了蓬莱岛,叩响了最后悲剧的终局。
估计这种胸闷和悲伤的情绪会留存几天,当初玩了三遍《春风之章》,就是想看由依和某帅哥依依惜别的那段结局,然后玩一遍哭一遍,崩溃的不行,而现在玩古剑,却不敢轻易再去看一遍结局,痛哭毕竟是舒畅的,胸闷太内伤了。
作为一个龟毛的,NPC对话控和剧情流的玩家,我没有某猫同学闲逛迷宫找宝箱,做图发论坛的耐性,不过对各种八卦和JQ极为...[ 查看全文 ]