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《古剑奇谭》3日通关简评(无丝毫剧透)

《古剑奇谭》3日通关简评(无丝毫剧透)

7月11-13日,3天通关,游戏时间38小时(我睡午觉的时候游戏也开着,实际游戏时间不到38
小时),踩点触发的支线一个都没做完,因为不知道在哪里触发。达成全部NPC对话,全隐藏
地图发现,全宠物Lv Max,全悬赏贴胜利。
我仿造大众软件的评分标准,分游戏性,上手精通,画面,音效,创新,剧情六个方面点评
都是10满分

1.游戏性。8分
我玩单机游戏普遍花1-2个白天通关,这游戏玩了3天,算是玩得比较久的。
主线剧情有6个章节(含序章),剧情对话虽多,但剧情环环紧扣,并无不妥。
讨厌的是没有一键跳过已读剧情,有时打BOSS牺牲了,需要重复点击几分钟的剧情才能重新
挑战。
除主线剧情之外,还有几十个悬赏任务可供挑战,悬赏任务奖励有菜谱,装备,人物技能等
杂七杂八的。其中最重要的是人物技能,想学会全技能就必须完成悬赏任务。游戏中期开放
的家园(点评创新时详谈)也值得花时间用心经营。

2.上手精通。7分
和大多数3D游戏一样,wasd是行走方向,鼠标右键调整视角。
走路浮空感...[ 查看全文 ]

2016-01-26 标签:

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