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《拳皇12(KOFXII)》个人浅谈新生代的KOFXII

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最近小弟去万年看见了新生代的新KOFXII

心想好久没有可以好好研究的游戏了

就给它玩了两天.发现一些跟旧世代的KOF不同的地方

1:这是个压制至上的追打游戏.主攻性高出手快的角色都很吃香
一路低空跳跃快攻可以短时间给对方造成很大伤害(常看到东丈.安迪.良等猛攻型角色)

2:指令抛摔技弱化.已经不像以前那么容易就可以当无底黑洞
或者遭压制的时候瞬间反抓对方.因为指令的判定发生时间变长距离变短了
不像以前那样从出招瞬间就发生抛投判定

例如大门的天地返.以前是一按就可以把对方抓上天
现在必须等到他的起手姿势手伸出来要落地的时候才发生判定
大概就差了将近0.5秒的落差
(还会常常发生对方出手的时候要硬抓却落空的囧样)

3:港漫常常出现的硬食定义改变(就是靠判定强硬吃)
以前的KOF常常会有人拿自己的某个招式判定强硬
硬食对方的压制猛攻(比如八神的近距离立C.基斯的2C等等外道对空招式)
新生代KOF可就行不通了.除非你是完全先读但未必会占上风
(对空必杀例外但会遭到对...[ 查看全文 ]

2016-01-28

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