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浅谈个人对于《三国志12》beta网络对战版的看法

浅谈个人对于《三国志12》beta网络对战版的看法

参与测试三天了,有朋友问我对于三国志12的beta网络对战版有什么看法,就以个人角度参考历史战场来简单谈谈。

左右无事,那我就浅浅的说一些。(毕竟正式版还没发售,beta版内容不全不好判断)
从战场的初期来说。
首先是武将篇。
光荣对于武将的属性来说还是比较偏于真实的(个人数据不谈)。统率关系着攻防,这点在我看来还是可取的,毕竟一个队伍的强弱不能光体现在武将个人,例如大家所熟悉的吕布,一人一骑在面对数十倍的兵力时也只有饮恨的下场,而兵力的调整估计是为了平衡各个武将之间的强弱,力求让每个武将都有机会走上前台。
武力关系着武将的单挑能力,这点无可质疑,我也不多说什么了。
智力关系着武将所使用的策略多少和能力,关于这点上我的很多朋友都表示了质疑,而我个人的看法则比较偏向于赞同。游戏毕竟不是真实,它无法做到细致的调整,因此这种设置虽然有些偏离真实但是也无可厚非。

接下来是兵种。

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2016-01-22

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