《席德梅尔之文明4》战斗系统深入分析
概述
战斗其实就是两个数值之间的较量,攻击方的力量A和防守方的力量D。这两个数值
受到各种情况的修正,比如树林给予50%额外的防御加成,将会修正防守方的力量D。
一旦修正后的A和D被用来计算胜率,以下的公式将对双方都生效,不管谁是进攻方
,谁是防守方。
每个单位开始战斗时都有100点HP,并且在战斗后损失一定量的HP。一旦HP在战斗中
降至0,这个单位就会死亡。如果一个力量3的弓箭手在战斗中损失了40点HP,战斗结束
后他的力量会降至3*(1-0.4)=1.8。如果这个弓箭手开始战斗时只有2.5的力量,他还是
有100点HP,如果这次也损失了40点HP,战斗结束后他的力量会降至2.5*(1-0.4)=1.5。
战斗是一轮一轮进行的,每一轮都会掷一次骰子,由A和D决定谁赢得这一轮。输掉
的一方将会失去部分HP。之后进行下一轮的战斗。一旦某一方的HP降至0或负数,战斗结
束并且这个单位被消灭。
先攻给予一个自由轮。这意味如果某一方有两次先攻,这两轮仍然如同原先一
样战斗,但是如果先攻方输掉了这...[ 查看全文 ]