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《三国志10》战斗系统简介

《三国志10》战斗系统简介

■战斗:一名武将可以率领多支部队!

●战斗的概略
  战斗有都市的[城门战],城内的[市街战],除此之外还有[野战],共有三种.

  战斗不是用真实时间计算的,是少作变则的回合制.不再是1日=1回合.行动力随着时间经过而减少,这个减少速度是随这武将的能力("统率"值)而变.所以说统率较高的武将能进行更多回合的操作.
  形容这个行动力的词用"行动点数"来表示.各武将每个回合的行动需要消费一定的点数.比如说平地移动一格需要1点,攻击一回需要3点,行动点数不足就无法行动.
  每回合减少的行动点数,是随着武将的能力("武力"和"知力"的值)而变化的.限制一个回合时,武将的能力越高能进行的行动就越多.
  城门,政厅等的设施设定了"防御度".这个防御度变成0时,设施就被破坏掉了.

●基本规则

攻击侧面的胜利条件是满足以下三个条件的任意一个.

  *敌部队全灭
  *[城门](胜利条件城门)的防御度到0.(※只限于城门战)
  *[政厅]的防御度到0.(※只限于市街战)

然后防御侧面的胜利条件是,满足以下任何一点.
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2016-01-28

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