1.2 游戏的节奏控制
第1章 Flash游戏开发基础1.2 游戏的节奏控制 好的游戏动画应该是视觉冲击与信息传达相结合、流畅、充满美感,这些都需要我们为动画设计一个好的整体节奏。所谓的节奏,是很抽象的一个名词,就好比一首音乐有高潮有低潮,能让玩家在游戏的时候紧扣游戏的情节,那样才能真正的投入。一般情况下,动画的节奏表现手法可以按如下几个方法来实现。1.2.1 游戏的篇头动画宜起伏如果要做一个游戏片头动画,动画的开始(引子)是一段渐起的音乐,动态柔和唯美;随着音乐的渐强达到高峰,也就进入了动画的第2个阶段,这是动画主体也是信息传达的主要时期;在连续高速的动画过后音乐嘎然而止,进入结束画面,也就是整个动画的结尾。那么这个动画的整体节奏起伏是什么样子呢?如图1-8所示,我们可以用一个形容词“抑扬顿挫”来形容它。这种节奏适合做游戏的片头动画,叙事性强。图1-8 起伏的节奏效果示意图节奏起伏还可以有很多种,比如快慢交替,但不管是什么节奏,都是为传达设计者的概念而服务。我们在...[ 查看全文 ]