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第2章 可控游戏类2.3 泡 泡 王 国(8) (17)选中“图层1”的第5帧,执行菜单栏“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令,插入一个关键帧。选中该关键帧,打开“动作-帧”面板,在右侧的区域中输入下面的语句:_root.p = 0;_root.black = 0;_root.right = 0;_root.heart = 0;_root.heartnum = 0;_root.heartn = 0;_root.level++;stop();//将所有的变量还原为初始值,然后在这帧停止(18)单击工具箱中的“文本工具”按钮,用文本工具输入静态文字“恭喜升级!”,并设置文字属性,如图2-87所示。(19)选中“图层2”的第5帧,执行菜单栏“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令,插入一个关键帧。选中该关键帧,从“库”中将player影片剪辑和next按钮拖入场景,如图2-88所示。 [ 查看全文 ]

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