《反恐行动》MAT新模式-闯关模式
注意,这次我写的这篇文章是建立在赏金任务之上,自己新加了几个图和改进。
闯关模式,就是打了这一关才能打下一关。
第一关:9.16事变,无需改进。。。。
第二关:血战靶场,无需改进。。。。
第三关:西域擒王,必改【这张图难度太大,而且那个队长又像个2b+乌龟,躲在家不出来,有人说把小马的子弹脱光,但我想说脱光以后,还有4个小马在家守着呢,就算用变猪雷,队长一复活秒你,又有什么用,噩梦级80个,基本上不可能,有些运气好的才行,我改进方法:把队长的数量降低,噩梦80—40=40;或者让队长主动出来攻击】
第四关:斩首行动,同上,但这张图不用改这么多,因为比上一张图好打一些。
第五关:血战山庄,不需要改。
第六关:昆仑暴乱,我希望把玩家和匪徒改个出生点,玩家在上面,匪在下面。
第七关:旺角瘟变,无需该变。
第八关:暴走小镇,必改无疑,猪太变态,而且三个点,怎么守,又没有守点。改进方法:改为两个出口,并修建一些扔雷点【守点】。
第九关:能源危机,无需改。
第十关:拯救古迹,不改...[ 查看全文 ]