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首先新建一个正方体,如图,注意高度分段。
接着进入修改面板,找到晶格命令。如图:
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2016-02-16
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文乖乖2013
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3dmax入门学习直筒水杯的建模过程
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1、双击3ds max 图标 ,启动3ds max,至于版本,我始终觉得:“软件只是一种工具,而我们本身则是主宰,请不要让工具束缚了灵魂。”本教程使用的版本启动界面如图ZTB—1。 图ZTB—1 2、在开始工作前,我们应先了解3ds max界面的构成,其构成如图ZTB—2。 图ZTB—2 3、工欲其善,必先利其器,我们定制3ds max内容如下: 3.1、定制捕捉如图ZTB—3所示: ...
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WXJ半懵半懂半成熟
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本教程应用3dmax制作打火机建模全过程,主要应用了cut命令等操作。 首先看一下效果图 效果图1 效果图2 第一步 :拉一个椭圆进行编辑,如图。 第二步 :进行挤压,如图。 第三步 :转换poly 进行编辑。 第四步 :在结构的地方CUT出2条线。 第五步 :进行挤压,如图。 第六步 :在中间...
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『倾听』
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3DMAX巧用透视匹配给照片建模
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不知道有没有人喜欢对着照片临摹,这是个好习惯,可以让我们更加了解现实中物体的结构与比例,材质以及光影关系。为了满足各位广大(处女座)朋友的求知欲和好奇心,今天我们就来聊聊如何在3D中再现照片中的视角(透视匹配)。 今天,我们用到的就是max2014加入的新功能透视匹配。 1.首先来打开max并切换到透视图中,按alt+b,调出视口配置菜单,再背景选项卡中选择使用文件并勾选匹配位图(防止位图变形)最后...
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点点代言b
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晶莹剔透的水晶没有人会不喜欢,你想自己也制作出这样的效果吗?今天我就为大家介绍使用3DS MAX5.0制作水晶樱桃的方法。(提示:本例的重点是学习水晶材质的编辑方法,并利用了3DS MAX5.0中新增加的天光灯照明。) 制作模型 首先制作樱桃的模型。(提示:本例中模型并不重要,大家可以使用任意的模型完成制作)运行3DS MAX5.0后,在建立命令面板中单击...
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终于做完了,一个简单的支座教程。希望大家支持。
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萍水相逢3088
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3DMAX给时尚大气的异形天花吊顶建模
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总设计师Francesco Gatti:"当我开始这个店铺的设计构思时,我只有一个简单却又引人入胜的想法,那就是所有的室内设计元素都将从天而降- 因此顾客将有充足自由的购物浏览空间而不被一般店铺底面中所摆放的家具和销售单品所阻碍。首先我们使用一个模型软件来模仿用材的物理特性,创造出一个可拉伸有张力的天花吊顶仿佛真实地被各类物件的重量所影响从而垂坠了下来。其次我们考虑到了店铺中所必须的一些设...
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李兆奇
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3DMAX把黑白图像转矢量线条来建模
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在3D MAX模型的工作中经,我们经常会遇到一些复杂的黑白图片需要手动抠图,那么做真的是要呕血了,虽然有时候在ps里调整灰度然后用魔术棒可以解决,但是那个质量很差,导入3D里没办法使用,然而用ai软件来做的这种方法贴合率特别强,确实是一个3d建模的好思路.制作方法非常简单,大家可以来尝试做一下。 1.先在百度里找一张黑白素材图,最好能在PS中,先去色,变成黑色的。 2.新建一个文档,选择文件...
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小梦6166
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yl123456789i
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3dmax入门学习另种思路的屋顶建模教程
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屋顶建模简单教程,又加一个八角屋顶制作过程: 1、先拉个面,如图 2、右键转成POLY 3、 4、在视图向上拉个大体高度。 5、 6、 7、再向下拉 8、 9、焊接点 10、C...
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寂寞寂寞就好
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3DMAX详细解析仙人球快速建模的方法
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今天我给大家带来仙人球的快速建模方法,这个教程教朋友们如何用3ds max的毛发修改器制作出逼真的仙人球,包括编辑球体的经纬线、编辑球体的瓣及刺座、编辑球体的绒毛和尖刺的制作过程。可以让我们更清楚的理解max的毛发修改器,下面请看正文。 第一步我们来制作仙人球的球体,首先创建一个半径40mm,分段数24的球体。 接着把这个球体转化为可编辑多边形并进入顶点层级。如图: 框选球体顶点并...
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忆1969
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大家好,今天我给大家分享的主题是:异形体育场外观建模。这里面所用到的一些命令也是我们之前讲过的比较熟悉的命令,下面我们就来看一下怎么用3Dmax建造一个异形体育馆吧。 首先打开3Dmax,在顶视图创建一个圆,这将作为我们整个体育场大小的一个参考。大小可以自己来定,也可以参考下面的参数来定。 我们要来做的是建筑物里面的结构,把刚才的圆复制出一个备用,然后进入前视图,向上复制出两个圆,调...
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YANQING0306
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3DMAX制作户外风格翻页广告牌效果
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先看效果图 现在开始制作 1.创建一个圆柱体,半径:2MM;高度:50MM;分段:1;边数:3 2. 转为POLY,选中3条竖线,切角 3.在顶视图创建一个Plane,长:75MM,宽:10MM,长度分段:24,宽度分段:1 4.转为Poly,进入点层级,选择如图所示的点,保持选中状态,点击可编辑多边形 5.6键进入粒子视图,建立一个事件,如图所示 5.把显示方式改为几何体显示,拖拽到上方,出生参数改为图中所...
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面片建模是一种基于子对象进行编辑的建模方式,相对于网格和多边形建模方法,该建模方法更为复杂。面片可通过控制柄控制其曲面曲率的对象,更易形成光 滑的曲面,所以常被用于创建角色模型等有光滑流畅表面的对象。 为了使各位朋友能够深入了解面片建模方法,我们开发了这套关于面片建模的教程。面片建模 方法为非参数化的模型,随机性较强,对软件操作能力要求较高,而且在制作实例时可能会花...
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3DMAX制作低多边形汽车背景墙建模
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我们在以往搜集相关展厅图片时,会往往看到好多好看的展厅空间背景墙,有正常化的,也有很多不规则形状与造型的,相信大家平时也学习,了解了不少,也有的会给大家带去不少苦恼。前些天做了一个相关的不规则的背景墙,今天和大家在这里分享下,希望可以给大家带来一些小小帮助,下面开始进入正题吧。 1.首先在前视图按大概尺寸创建一个平面,不需要分段,并将它转换为可编辑多边形. 2.右键点开选择剪切...
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3dmax入门学习一盏铜油灯的建模及渲染
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效果图1 效果图2 我们来做一个古代劳动人民用过的油灯,这种油灯现在也有,不过都是种装饰品了! 先画条线,如果觉得难,可以把我这个图贴在MAX里照着做! 车销一下,玩过重工业的人就知道车销是怎么回事了! 车销的时候要注意封口,并将参数调高,这样就光滑很多! 这样,灯模就好了,再就建灯罩,创建锥体,大...
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3DMAX详解光滑组和网格平滑和涡轮平滑
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大家好,有很多人对3Dmax光滑组、网格平滑和涡轮平滑这几个命令的概念有些模糊,今天我们来详细了解一下他们的含义和区别。首先,大家要明白一个概念,就是在3Dmax里面,没有真正的光滑面,也没有真正的四边形面,所有面都是三角形。例如创建一个球体,面看似圆滑。 把它转为可编辑网格,全选面,在平滑组栏点击清除全部 在所有的三维软件中(maya,c4d等),都是三角面,没有真正的四边面例如...
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