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3dmax和zbrush制作格斗机器忍者教程

这个项目我们会谈谈我的制作方法,以及制作过程。

先说下本作的由来,这个最初的想法是Facebook的一个竞赛项目,起初的设定想法来自于对打游戏,比如真人快打、街霸、或者铁拳拳皇中的角色。

作者Mahmoud Amghar

使用的软件:3ds Max, Photoshop, V-Ray, ZBrush

先看看效果图

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一开始,我决定做两个相似的动态姿势,想法是单一的模型然后两个不同的样式。可以优化制作时间。并减少建模量,类似于街霸中的豪鬼和红疯。

第二个因素就是我喜欢机器人设计,这意味着我会一直有激情。类似真人快打中的忍者,一旦想法固定后工作就可以开始了。

参考

我搜索并收集很多的参考图来帮助我(整体造型,色彩,材质等细节参考)。一般来说,我...[ 查看全文 ]

2016-02-16 标签:

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