在今天的教程中,K.Shane需要进一步研究如何在3dsmax渲染到后处理融合和Photoshop的元素,以达到最好的结果,尽快,尽可能有效地。
人们总是问我关于我过去的教程中所涉及的工作流程,所以我决定放在一起后,我的更详细的技术解释一些。我开始与一些场景的提示,然后进行整体测试的渲染工作流程和渲染输出设置,然后移动到合成!在本教程中,我不会讨论建模,纹理或灯光,因为它纯粹是一个专注于后期制作。
最终产品
下面是效果
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