在我们的日常影视制作中,经常会用到波光荡漾的水的背景,下面我们利用3ds max软件制作出一潭紫水微澜的动画作品。通过本例的学习,读者将对材质编辑器有一个全面的了解,并且对灯光、摄象机的设置也会有一定的了解,希望读者在跟随本例制作时能够认真体会动画的创作思路及制作方法,以便能够举一反三制作出更加精彩的动画作品来。
主要使用:材质编辑器%20(Material%20Editor)%20、漫反射(Diffuse)%20、动画录制器(Animate)
首先制作动画的背景:
1、%20打开材质编辑器(Material%20Editor),选择一个示例窗口,并给材质命名为sky02.
2、%20单击漫反射(Diffuse)项旁边的按钮,调出材质/贴图浏览(Material/Map%20Browser)对话框,为其选择一个[Gradient](递减)类型的材质。
3、%20返回到材质编辑器(Material%20Editor)中,设置递减材质的各项参数,如图2所示。
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