打开其中的toupe.max,如图1所示。
图1
2、选择头部的网格物体,然后在Tools卷展栏下点击HairdoCopy,这样会记录下所有的头发描述,包括导引线和材质。
3、进入Editable Mesh(可编辑网格)堆栈层级进入用于生长头发的多边形选择集,如果没有选择,我们可以在Hair and Fur修改器中复制选择集粘贴到网格物体当中,然后进行反向选择,按下删除键进行删除。
4、在修改器堆栈中,单击Hair and Fur修改器,现在看起来我们的选择也许会有点混乱,不过没关系。
5、选择所有的多边形,在修改器的Selection的卷展栏下,单击Update Selection按钮,头发根原来创建的差不多,不过并不完全一样。
6、在Tool卷展栏下,单击HairdoPaste。现在我们的角色就有了一顶假发了,为了达到最好的效果,我们可以将表面设置为不可渲染,如图2...[ 查看全文 ]