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3DMax教程首饰制作

  用4个spring primitive创建手镯的主要部分,两个小些,两个大些。然后拧成一个整体,并指定一个bend modifier

  手镯尾部的两个狮子头是用一个box作成,牙和舌头是独立的部分。牙是用圆锥,舌头是用一个bent chamfer box。

  extrude面部生成了上颚和下颚,然后编辑网格生成眼睛、耳朵、嘴周围的褶皱,等等。

  这里是网格平滑以后和用一个displacement map代表鬃毛的效果。

  displacement map ,我给网格用了cylindrical UVW mapping,用Peter Watje’s "...[ 查看全文 ]

2016-02-19

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