Photoshop设计非常开阔的立体场景展示图

2016-02-16 06:42 22 1 收藏

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最终效果

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需要用到的素材如下图。

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新建一个1500 * 1500像素,分辨率为150,背景为白色,颜色为RGB模式的文档,如下图。由于素材图片有一定的压缩,最好是新建较为小一点的文档。

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1、做一个篮板渐变,颜色为:#0b7bc到#ffffff,角度为85 - 100,然后用橡皮擦工具,选用云彩笔刷样式,擦出白云效果。这里就不详细描述了。

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2、打开场景素材,眼边角把主体抠出来。

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3、把抠好的3D图放入蓝天文档,然后新建一个图层,命名为土壤,改变其图层顺序到鸟瞰图图层下面。接下来点击菜单:3D 从图层新建形状 立方体,接下来就是进入最关键的一步了。

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4、使用3D对象旋转工具,旋转立方体,调整它到跟鸟瞰图相同的视角,并调整立方体的厚度,如下图。

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5、选中鸟瞰图图层,点击菜单:编辑 变换 变形,轻拖图像中不吻合的区域进行调整。移动的时候要小心不要是主体严重变形,导致透视错误。

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6、复制并向下移动立方体土壤层两块,再次调整其视角,使其与先前的土壤层吻合,这里可以偷懒一下,直接复制后超出的边界不去理会他。

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7、开始渲染,这里步骤较多一些,截图也多一些。具体操作如下图。

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8、是不是感觉光有点奇怪,下面进入光源的添加。

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9、合并土壤层,修正边缘和底部,描绘出地底断层的效果,如下图。

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10、到这里绘制工作已经完成,剩下的就是合成了,我这里选用了白云和鹰来装饰,让主体和背景能够产生一种围绕的感觉。

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标签: 网络游戏
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