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《质量效应3》关于真正的原始版本的结局

《质量效应3》关于真正的原始版本的结局

据传是业内人士透露,关于真正的原始版本的结局,和现在的完全不一样,包括斜坡存活的真正完美结局

当然文章的真实性未经确认,信不信由你了,我只负责转载。

在看了众多论坛和推特上网友关于游戏结局的讨论、部分音频文件片段、以及我从其他渠道获得的信息,我决定和一些曾经经营过游戏测评网站并且现在仍然与游戏界有联系的业内人士谈谈。这其中涉及到Bioware(他们曾经给他发过早期版本的《质量效应》进行测评)。当然,这不是重点,重点是我接下来要说的。你可以怀疑我所说的真实性。我说这些并不是为了吸引大家的注意或者因为我是Bioware的粉丝。我只是想让你们了解一些真相,让你们搞明白结局到底是怎么回事。游戏结局的改变是因为原本的结局需要更多时间来完成(这也是游戏推迟到今年3月份的主要原因),但是因为Kinect的支持问题以及某些人(也许是EA吧)对于结局的一些特殊要求,一切都变得一团糟。因此Bioware决定改变结局,这也是为什么游戏里的结局看上去那么不合情理、有如此多漏洞的原因。不管怎么样,接下来我要讲的才是游戏的原始版本结局。

原始结局与现在比起来有很大的不同,并且不同结局之间差别很大。前面的情节完全一样,直到Harbin...[ 查看全文 ]

2016-01-22

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