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分享《三国志12》关于武将特技的翻译

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武将特性
名称 説明 豪傑 面对与已方相同的兵种时能发动特殊攻击 [ 查看全文 ]

2016-01-22
  • 《三国志12》关于武将特技的翻译 名称 说明 豪杰 面对与已方相同的兵种时能发动特殊攻击 一骑 单挑的时候必杀和反击的入手率提高 神速 部队的机动力上升 水练 就算在浅滩中移动,机动力不下降 远射 远距离攻击的射程增加 攻城 部队给敌本阵的破坏力增加 冷静 战斗中部队不会动摇 军师 增加秘策的效果时间 鬼谋 伏兵状态下开始战斗 (出处:) 《三国志12》关于秘策个...[ 查看全文 ]
  • 《三国志12》全武将个人评价 San12正式发售近三周了,因为一时的失望而吐槽什么的谩骂什么的应该也逐渐随着对这款游戏的深入了解而转为开始研究如何让这款游戏更具可玩性了吧?(向各位数据党研究党致敬~) 说起来在等待San12的这段时间里我们无聊得一次次的重玩11,10,9什么的,当然以目前情况来看肯定是San11被撸得更多啦,因为前段时间我看到的都是拿San11来跟San12对比。。这种拿处了6年而且按照我们的方...[ 查看全文 ]
  • 《三国志12》武将登用的必备心得 1、求贤之策发动时机:开局,自系列武将未出之时,其他势力被灭之后。求贤之策,开发一个到仓库备用,必要时及时开启。     2、求贤之策献策选择:献策成功可以登用在野一名武将,一般都是比较优质的。大家都在用。但有些时候登过来都是吃干饭的,你可以选择延长秘策时间,以便等待更好的武将。     3、离自己城里距离比较远的武将,也无所谓。...[ 查看全文 ]
  • 《三国志12》所有新武将参数修改 PS: 新武将的名字在代码后面,研究好久还是没能解决中文问题,郁闷  战法十六进制对照表   枪兵 骑兵 弓兵 地址 战法 16进制 00 00 01 00 02 00 0x5C 0x5D 攻击强化 16进制 40 00 ...[ 查看全文 ]
  • 《三国志12》新武将所有参数修改 PS: 新武将的名字在代码后面,研究好久还是没能解决中文问题,郁闷             《三国志12》关于秘策个人见解与意见 最近发现很多人都对绝道这个秘策的看法有很多 今天特意自己去总结了312的几条鸡肋秘策和ZL我自己不太赞同的秘策 【表示内政的 外交的 等等的 我不详细说明了 个人对这些没啥看法 主要就讲有关战斗的】{主要包...[ 查看全文 ]
  • 《三国志12》关于登人例子 按照俺D风格,一如既往地先说几个结论,懒人就直接看结论了,谁那么有空看你又臭又长的贴子啊... 1.登人成功率与求人所等级无关 2.登人成功率与君主爵位无关 3.登人成功率与3k名声有关(只有<3k,也就是0~2999跟≥3k,3000~9999两种情况) 4.登人成功率与求人所里面的武将相性,是否君主身份无关(智力100相性1的董胖胖君主跟智力100相性75的猪哥小弟都是一样的) 5.刘备没有任何加...[ 查看全文 ]
  • 《三国志12》关于武将登用的一点心得 1、求贤之策发动时机:开局,自系列武将未出之时,其他势力被灭之后。求贤之策,开发一个到仓库备用,必要时及时开启。     2、求贤之策献策选择:献策成功可以登用在野一名武将,一般都是比较优质的。大家都在用。但有些时候登过来都是吃干饭的,你可以选择延长秘策时间,以便等待更好的武将。     3、离自己城里距离比较远的武将,也无所...[ 查看全文 ]
  • 《三国志12》建立新武将方法教程 注意:64位系统无法使用【游戏拼音输入法】,32位可以使用,不管系统是什么。我的就是32位WIN7。 关于这个我也略无奈。也不知道有什么支持SJIS码的64位系统下的输入法。 只好说声抱歉了!64位的朋友们等修改器吧~ 有一点非常重要的我忘了说了。 真是该死。 如果出现打好字之后,发现【决定】是【灰色】的话! 有2种方法可以解决: 1、先点左上角的【自动设定】,之后除...[ 查看全文 ]
  • 《三国志12》全武将宝物贴图序号 自捏丢到配信地图升到20级很轻松,然后用蓝色转职道具横向转成野蛮人,野蛮人自带技能抢夺小金块,效果是打倒敌人后幸运%的几率获得,这样只需要到第4关出来配信地图后,配合自捏本身鬼畜的清场能力就可以轻松刷钱了~~也不一定要升到20才转,只需要10级就可以转了,为了更高的属性点才升到20才转的 如果初期自捏选择的是幸运拿手的话刷起来就更爽了 resfiles_00主要是系统图标...[ 查看全文 ]
  • 《三国志12》 ---- 解说 《三国志12》关于秘策个人见解与意见 最近发现很多人都对绝道这个秘策的看法有很多 今天特意自己去总结了312的几条鸡肋秘策和ZL我自己不太赞同的秘策 【表示内政的 外交的 等等的 我不详细说明了 个人对这些没啥看法 主要就讲有关战斗的】{主要包括这几个秘策不说明 1求财之策 2收夺之策 3占粮之策 4缩地之策 5封印之策 6求贤之策 7离间之策 8折冲之策}以上8条策略 不直接用于战斗...[ 查看全文 ]
  • 《三国志12》经验分享之攻城之前写过求贤和防守这次写下攻城。 电脑守城主要分成2种情况。 1:兵力占劣势死守城门不出来,该情况比较适合使用火计和大打击。占完所有指挥后,等20计策点满后拿个骑兵打城门勾引别人兵上城接着3连计策,一次能消耗掉1W多。消耗2次后就能考虑总攻了。 2:兵力差不多或则你劣势时电脑主动攻出来打野战,那就有点难度了。对视野的控制和侦察非常重要。 以上级讨伐董卓 刘备为例...[ 查看全文 ]
  • 玩家不要错过!《三国志12》特技效果整理 《三国志12》特技效果整理 自身: 挑衅 吸引范围内敌部队攻击攻击自身 索敌 自身视野上升 速攻 自身移动力上升 攻击强化 自身攻击上升 防御强化 自身防御上升 射程强化 自身射程上升 攻城强化 自身破坏力上升 攻防一体 自身攻击,防御,武力,智力上升 突破 自身攻击,破坏,机动力上升 刚勇 自身攻击,武力上升...[ 查看全文 ]
  • 《三国志12》关于s12msg03研究 发现用van大的三国11msg编辑器成功打开12的msg文件。。。 得出以下有趣结论: 12正式版登场男性武将会有444名。 从序号750开始有30名女性: 王异,王元姬,郭女王,夏侯氏,夏侯令女,何皇后,关银屏,甘夫人,黄月英,蔡文姬,蔡氏,小乔,徐氏,辛憲英,甄宓,邹氏,曹节,孙夫人,孙尚香,孙鲁育,孙鲁班,大乔,敬哀皇后,张春华,貂蝉,樊氏,糜夫人,卞氏,步夫人,刘...[ 查看全文 ]
  • 《三国志12》关于s12msg文件研究之前受到的启发,用311VAN看了下312的MSG文件,不是中文版各种不和谐啊,有的字乱码得厉害,但也不妨碍读取其中的一些信息,现与大家分享之,有错误还请指出,谢谢 如果你用VAN在打开的时候找不到MSG文件,那请将312的MSG名S12MSG0?.s12改为S11MSG0?.s11,当然,这样打开是不行的,要把VAN的默认游戏语言改为日语,再打开就行了 三国志12的msg是指Sango 12\Msg下的S12MSG00.s...[ 查看全文 ]
  • 《三国志12》经验分享之开局求贤 玩了几天三国12比较熟悉也有些经验也一起分享下。 首先说开局,将是最重要的。例如讨伐董卓的刘备,强烈建议开始直接造2求贤并且升级,老大带上小弟去研究求贤。别小看刘备78的智力挖人找人只比100智力的诸葛差不多,升到80智力就该和100智力的诸葛一样了。这点可以充分利用,在三顾中直接抓驷马(只要曹操没登用就肯定能抓到)。 前几个剧本中个人感觉最重要的是宛,或许你...[ 查看全文 ]
  • 《三国志12》单挑详解1、单挑的触发条件: 本作的单挑是战斗过程中,发生于两个正在互搏的队伍。不限兵种,枪、骑、弓之间均可触发。不限制近战条件, 城下的可以跟站在城墙上的单挑。 单挑是随机触发的,不可人为控制。不像三11可以主动跑上去找人单挑。 在高级难度下,单挑发生的概率并不高。就个人经验,通常每场战斗最多触发一次,有时候一场战斗下 来也触发不了一次。 个人目测单挑双方有一方为骑兵武将...[ 查看全文 ]
  • 标签:三国志
    《三国志10》如何引诱武将单挑 很多朋友都说三国志10战斗中很难和对方武将单挑,因为电脑基本不会答应你。 有人已经发贴了,说用引诱和混乱后,敌人比较容易和你单挑。 基于这个说法,我仔细尝试了一个多小时,而且是分了初级和高级两种不同的难度来分别测试的。以下是我测试后的一些结果。 第一种,初级模式下,战斗中,用智利九十以上的武将,引诱对方的致力60以下的武将,基本上,一两次都无法成功,...[ 查看全文 ]
  • 《三国志12》目前已破解出最全的武将数据 据说测试版最多能解出 444人,战国64人和历史名将暂不可见。 蓝色名字为君主,红色名字重要武将,粉色加粗女武将,数值蓝色上90,红色上80,战法加粗为独有战法。 《三国志12》关于秘策个人见解与意见 最近发现很多人都对绝道这个秘策的看法有很多 今天特意自己去总结了312的几条鸡肋秘策和ZL我自己不太赞同的秘策 【表示内政的 外交的 等等的 我不详...[ 查看全文 ]
  • 《三国志12》内政篇攻略 三国志12内政篇攻略: 对于我这个种田派来说,本以为三国志12会是种田派的福音,结果发现,那完全是战争派的福音。内政脑残式操作啊有木有!一点操作感没有,有点操作感的也就是秘策了。 废话不多说,讲一些游戏技巧吧,我也不是什么资深砖家,游戏建议大家看看然后自己研究下就好。(主要是看这两天都是骂的,没有写技巧的。很多我自己都摸索不出来。) 1.在你城池只有一座的时候,如果...[ 查看全文 ]
  • 《三国志12》光辉的序章 前言: 在这个浮躁的年代,讲究的就是快餐文化,怎么个快餐法? 一些玩家:安装游戏,5分钟;开始游戏,看到画面,大地图-城市地图-战斗地图,马上退出游戏,怒删,10分钟;上论坛开贴骂,5分钟;一共20分钟,快! 一些老玩家:从看到三国志12开始就泪流满脸,不管什么画面,改革什么都说是好,5分钟不到,上论坛,所有说三国12不是的帖子都要被他和谐,一共不到10分钟,快! 一个...[ 查看全文 ]