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《三国志12》的设计思路像极了sega的三国志大战啊

《三国志12》的设计思路像极了sega的三国志大战啊

会员:langrenly 原创

不知道有没有喜欢玩的,SEGA出的街机游戏,在NDSL上也有移植,曾经是救活了SEGA的神作。三国杀中相当部分卡牌的形象设计、部分道具均借用了三国志大战的名称及思路,如三国杀郭嘉就是大战中周瑜的形象,白银狮子等等道具名称也是复制自游戏中。

三国志大战的基本游戏形式就是固定点数的卡牌武将,上场武将不能超过点数总和(8点),每个武将都有自己的技能,战争中势力技能槽会随时间累加,相应的技能槽可让武将释放技能,同时每个势力每场战争可以拥有仅限使用一次的兵法,兵法具有扭转全局的强大效果,攻下对方本阵即为胜利。这个游戏节奏快、战术性强、可玩性高,非常过瘾,如果说有什么缺点,就是略有些贵。

相比之下,san12的武将出场数限制、策的设计思路以及使用方式、乃至战争的形式,都与三国志大战非常相似。等着看看san12的真正本体,如果真能够移植三国志大战的思路,那倒是一桩幸事,肯定能大大提高这一作的可玩性。

《三国志12》关于秘策个人见解与意见

最近发现很多人都对绝道这个秘策的看法有很多 今天特意自己去总结了312的几条鸡肋秘策和ZL我自...[ 查看全文 ]

2016-01-22

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