《魔法门之英雄无敌6》令人十分遗憾
6代最大的败笔,其实并不是那些程序上的bug,而是大设计上出现的莫名其妙的失策!从一代到五代,城堡升级画面都属于重点设计的地方,经典的三代更是把城堡内置画面推到了当时可以达到的几乎完美的顶峰,但6代偏偏省略了这个关键的地方,难道设计人员睡着了吗??这就好比一道好菜忘记了放调味盐,味道全变了,竟不像是曾经的英雄无敌!一套原本制作完美的西服,上面竟然有一个破洞!唉,,,,,这个都能省略,至少老玩家觉得别扭!
试想,假设春晚省略了小品,那会怎样?当然,6代也有一些优点,比如野外的地图画面,但你可别忘了,现在6代所对应的硬件条件要比当年强太多了。如果当年3代的时候,能有现在的硬件条件,那该多么美妙。
6代啊,原本可以成为一个新的经典的,但竟然出现了这样大的短板,实在可惜,令人遗憾!
《魔法门之英雄无敌6》说下目前对英雄无敌6和这个系列的感受首先做为一个单机迷,从RPG角色扮演到即使战略再到养成游戏,我都玩过至少是代表作。比较有名的游戏我几乎不会错过。其次,3DM里的单机游戏,只要热度超过3000以上的游戏,我都尝试过。虽然本人电脑属于中端水平,但玩起来还是比较接受的。另外说下题外话,从画面角度来讲,本人觉得优化和综合...[ 查看全文 ]