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《信长之野望14 创造》城主武将管理心得

《信长之野望14 创造》城主武将管理心得

《信长之野望14 创造》城主武将管理心得

初期一般只有一两个城,几个武将,自然不存在什么管理不管理的问题。倘若到了中期或者后期,动辄几百多武将,加上这一代武将调动又及其麻烦,因为除了武将的四维和忠诚以外,其他如战法和特性什么的,都不在一个界面上。选择起来无比麻烦,查看武将也麻烦,起码要连续打开三个界面才能看到整个势力的武将。所以武将的管理就是大麻烦了。

咱就说说我的武将是怎么管理的吧,虽然肯定不是最好的,但我一直都是做管理的,喜欢事情井井有条,有条不紊的,这样做起来自然就事半功倍。

到了中期一旦武将超过一两百的时候,我...[ 查看全文 ]

2016-01-22
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  • 《信长之野望14 创造》委任技巧详解 跟《三国志》一样,《信长之野望14:创造》中玩家可以选择合适的角色使用委任系统来减少游戏的操作,不过这只适合一些比较简单的操作,要不然会被电脑坑死,下面是一些委任技巧。 委任技巧 这代其实有个老家的概念。一般游戏开始君主在的城市就是老家,以这个老家为圆心,周边的城市是可以手动控制的城市,出了这个圆就自动变成委任了。 圆的范围还是有些大的...[ 查看全文 ]
  • 《信长之野望14 创造》1551剧本村上家开局心得 《信长之野望14:创造》是一款好玩的战略游戏,为了让大家有更好的游戏体验,下面图老师图老师小编为大家带来1551剧本村上家开局心得,希望对大家有所帮助。 我的开局战略,不需要刷宝,有较高存活率。 开局第一个月,先登录2野人,买大概220铁炮,然后出兵1500打鱼津城,村上义清领队并戴上加攻击技能的。还要派村上义清对长尾(上杉)外交工作,并...[ 查看全文 ]
  • 《信长之野望14 创造》手动合战攻略讲解 首先基本概念 平阵:移动速度最快,齐射、突击没有优势,中规中矩。 鹤翼:相对于平阵,移动速度降低、平砍威力无变化、齐射威力加大、射程变远、突击时消耗采配略微减少。 锥形:相对于平阵,移动速度降低、平砍威力无变化、齐射威力无变化、射程无变化、突击时消耗采配大幅减少。 PS:突击消耗的采配分为两部分,一是骑兵从阵中冲到阵前,这段采配我姑...[ 查看全文 ]
  • 《信长之野望14 创造》士气下降原因分析 《信长之野望14:创造》中玩家们经常会遇到士气下降的问题,究竟是什么原因导致的呢?下面图老师图老师小编带来玩家分享的《信长之野望14:创造》士气下降原因分析,一起来看吧。 一、攻城总体: 1.攻城期间城市兵力不下降。 2.攻下城后,耐久和城市三维不变,兵力变为最大兵力的一半?(最大5000?) 3.攻下城后,人口不变。 4.改修,特...[ 查看全文 ]
  • 《信长之野望14 创造》通关策略经验分享 1.暗耻公司终于制作了基本符合实际的3d史实地图。 2.部队作战符号模拟了史实的将棋符号,虽然战斗过程略渣,夹击一会你夹我,一会我夹你,总体还可以,如果能在部队的类型上设置 如幕府全战之类的参数,阵型就好了。 3.虽然本人比较喜欢8代烈风的非史实模拟内政或者很渣的战国史史实渣渣数据流模式内政,不过14的内政还算可以,虽然修路很慢很烦,造建筑总算...[ 查看全文 ]
  • 《信长之野望14 创造》快速刷成就技巧 《信长之野望14:创造》系列最新作品中加入了不少新的武将,对于不同武将用法也不一样,特别对于各种成就的获取,很多时候选择适合的武将能够得到更好的效果,下面是快速刷成就的技巧分享。 快速刷成就技巧 浪费时间最多的奖杯 当然是。。全家宝。这玩意属于可遇而不可求,唯一的意见,带着古田织部挂机好了。 第二档次困难的奖杯,当然是全武将配下,全结局...[ 查看全文 ]
  • 《信长之野望14 创造》建筑最佳方案分析 《信长之野望14:创造》自发布以来就深受玩家的追捧,在游戏里面建筑系统是一大特色,要如何成立建筑的最佳方案呢?下面图老师图老师小编就为大家带来方法,希望对大家有所帮助。 我们先来看看都有些什么建筑 农业 最大产出建筑 贮水池 产出6 提升0 并非所有城都能造。 第二产出建筑 果树园 产出5 提升1(农商) 并非所有城都能造。 最大提升建筑 机构所...[ 查看全文 ]
  • 《信长之野望14 创造》整备道路作用介绍 《信长之野望14:创造》发布之后,许多玩家们纷纷入手,现在已经有不少玩家已经统一了,但是还是有许多玩家在苦苦奋斗,最近又有玩家提出《信长之野望14:创造》整备道路有什么作用?下面就和图老师图老师小编一起去了解下吧。 1.道路等级越高部队移动速度越快。 2.野战时,假设你有三支部队在同一条道路上与敌军接战,若道路是LV1则只有最前面那1支部队能参...[ 查看全文 ]
  • 《信长之野望14 创造》人口与民忠数据攻略 今天图老师图老师小编为大家带来《信长之野望14 创造》人口与民忠增长数据分析一览,下面一起来看下吧。 据点基本人口增长看地点。 如二条御所和肝付城+6人口/月。 稻叶山城和月山富田城+19人口/月。 民忠每满 9,29,49,69,90+1人口/月。 道路整备三阶,数值在10 到18 间依民忠高低变化。 每条道路 民忠 0+9人口/月 民忠 30+12人口/月 民忠 70+15...[ 查看全文 ]
  • 《信长之野望14 创造》攻防特点分析详解 《信长之野望14 创造》攻防特点分析详解 1、部队的攻击力的基础是部队人数,然后才是各种加成。例如10000人的部队轻松伤人1000每次,而3000人的部队再怎么加成也很难达到1000人每次的伤害,所以人数是主要的。 2、加成符号由三个箭头表示,其实每个箭头包含2个加成。游戏总共有6次加成,每次25%(猎场),封顶150%,所以部队的最高伤害可以达到基础伤害的2....[ 查看全文 ]
  • 《信长之野望14 创造》车轮战术怎么打 一言以蔽之,车轮战的好处就是将再生兵员源源不断的提供到指定战场,最后耗尽敌方的后备力量。 具体战法: 第一批出动的是我方能调动的最边远的部队,也是从粮食耗尽来考虑。 第二批必然是总部区域的部队,也是从粮食耗尽考虑。 第一线的部队,一般不用,用的时候必然是设营的重要阻击战场,起钳制队的作用,可以谓之奇兵。 第一部队耗尽,则第二部队已经...[ 查看全文 ]
  • 《信长之野望14 创造》各系统玩法经验整理 《信长之野望14:创造》是一款非常好玩的战略型游戏,本作的各式各样的系统是游戏的一大特色,为了玩家更好的游戏体验,下面图老师图老师小编就为大家带来各系统玩法经验整理,希望能够帮到大家。 首先说四维 本作与之前区别很大,智略的作用再次被削弱了,一直以来和《三国志》相比,《信长之野望》中的智略都比较鸡肋。本作,智略只有包围城池的时候有...[ 查看全文 ]
  • 《信长之野望14 创造》群雄剧本猴子军玩法详解 从石山城发家(发明是大坂),地理位置不错,周围接壤的没有龙虎狮魔这一级另外狂人。国富民强。这一代尽管手下的黑牛、万吉兄都单飞了,可是还好竹中、加藤、福岛、猴弟、小六父子都还在身边,发家不难,乃至能够说比起群雄的魔王,更有人才上的优势。并且命运不错,还能够得到寿数长达100多岁的天海的襄助,内政就更简单了。所以新手用山公兄发家仍是个...[ 查看全文 ]
  • 《信长之野望14 创造》严岛之战触发条件 《信长之野望14:创造》中,大家都知道在达成某种条件后就可以触发一些战国传事件等等,最近有玩家问严岛之战如何触发,下面跟图老师图老师小编一起看看沿岛之战的触发条件吧。 达成条件: 建造宫尾城,村上家的信用达到40,陶晴贤攻击宫尾城,毛利元就、毛利隆元、吉川元春、小早川隆景和陶晴贤交战。 大内家的当主大内义隆在月山富田城大败尼子家后,完...[ 查看全文 ]
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  • 《信长之野望14 创造》上级难度今川统一心得分享 《信长之野望14:创造》作为一款策略性质的游戏,玩家们想要统一全国十分困难,下面给大家分享一下图老师图老师小编看到玩家统一今川的介绍,一起来看看吧。 上级难度今川统一心得分享: 一:姬太重要了,不管是电脑的还是你的,高难度同盟受限制太大,电脑各种胡签的停战协议很坑人。 二:类似于天下一统,只要兵力回上来必须出战啊,对一家往死...[ 查看全文 ]
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