《信长之野望14 创造》战争层面核心玩法心得
无论合战和战略面的战斗相比多么乏善可陈,本人坚定的认为其是创造所有系统中不可或缺的一部分,原因如下。
(1)细心的朋友会发现合战采用的是真实时间,也就是说你在合战的过程中实际上游戏外部不是静止的,而是不断发展变化的(包括战斗,内政,势力发展),这就意味着你也许能够决定合战的胜负,但你很难左右自己的命运,因为你只决定了单线的战争。
(2)虽然创造合战的可控性不高,但是经过本人测试,实际上微操还是可以起到不小的作用,创造的合战操作性都在细节之中,需要自己去发现,而非像三国志12那样纯粹靠操作也可以制胜,在非常狭窄的地图上如何利用有限的战争资源以最小的代价赢得胜利是我们的目标。在这里我只举几个细节的例子
[ 查看全文 ]