《古剑奇谭》很苦却很满足
无论任何一款主打剧情的RPG,二周目我都玩不下去,因为发生的一切都已经知道,便失去了很多意义。古剑,我第一次认认真真的把二周目通关,虽然其中因为有人造谣说二周目有隐藏结局。
一周目时,在古剑的中期,我便猜到了结局。因为游戏在不断强调苏苏封印之事,但我不愿意相信,一直把古剑1的主题重生搬出来当挡箭牌。可遇见休宁大人之后,得只云溪其实在小时候便死去的消息之后,我便隐隐知道了后面的悲剧。
这次古剑所带给我的感觉,用一个字形容便足够了。那便是美。虽然结局是我不愿看到的,但其中的过程已经让我深深记住了那些鲜活的面孔。无论是画面还是音乐,无论是剧情还是一次小小的对话,我都能沉醉其中,不能自拔。可能人物的面孔还略显粗糙,可能人物的动作还略显呆板。可这已经足够了,因为暴雪能花1亿多美元打造星际2,而烛龙没有那个财力。
古剑这次最大的不同有二:其一是男主角的设置,完全脱离仙剑和轩辕剑的范畴,便成了沉默寡言,外冷内热的帅气少年;其二便是抛弃了以往游戏过场动画的形势,采用了即时演算,完美的融合在对话中,是游戏的过程变的更加自然流畅!
网上有朋友说古剑的剧情不如仙4,可这样的比较又何...[ 查看全文 ]