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3ds Max教你如何制作圆锥形状的尖塔
3ds Max教你如何制作圆锥形状的尖塔
今天的案例是3ds Max建模教程,教你如何制作圆锥形状的尖塔,操作很简单,感兴趣的朋友可以学习下。
先看看效果图:
图1
图2
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2016-02-16
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3ds Max教你如何制作圆锥形状的尖塔
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3ds Max制作接待厅阳光表现效果图
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本章结合真实世界中的材质分析,重点讲解了几种常用材质的制作方法。在灯光的设定过程中,详细介绍了VRay太阳光与VRay天空环境光的搭配使用方法,再从真实角度出发,完成灯光的设定过程。最后通过后期处理来调整图像的细节,这在商业图制作中,可以提高做图的效率。 本教程有以下几个学习要点: 材质的设置、VRay阳光的布置、最终渲染参数设置。 休闲厅在生活中一般都是用来在客人等待时休息的一个区域,...
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3ds Max绘制高档办公室效果图
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在这篇教程中。我使用的是3dsMax 7 、V-Ray 1.46 和PS CS(编辑纹理)来完成的。我是在我朋友Gil Rimmer的概念设计基础上进行的。 【前期准备】 首先我要先为我的3D场景进行草图设定。但我已经有了朋友的概念稿。所以我可以直接进行下一步。 第二步就是寻找所需物件的参考图了。这些图片有利于更好的了解物品的结构。包括材质和光效也是很可以起到很重要的指导作用。 有时候我会把这两步合并到一...
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3ds Max打造西方开放式厨房局部场景
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这是我前不久制作的一个场景效果图,因为场景模型已经制作完成了所以我可以全身心制作贴图和纹理。 具体制作过程: 我用了3ds Max7 SP1做建模部分的工作,用Next Limit's Maxwell Render (Version 1.2.1 beta)做最后的渲染。 下图是一张初稿,没有任何纹理,只添加了默认的Maxwell漫反射材质。 在纹理的制作上,因为大部分的物体的形状都是相似的,我打算用非常简单的UVW贴图来做。一个平面或者一个立...
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今天和大家分享我的这幅作品的大致制作流程。下面的这些图片是我找到的参考。它们对于我构建场景和建筑风格起到了重要的作用。中国风浓郁的建筑风格。潮湿的地面、高耸的墙壁、远远的街景都散发出一股神秘的气息。 我首先绘制的就是贴图了。使用照片作为参考并且当做素材进行合成。将不同的污渍和纹理慢慢添加到纯红色的墙壁上增加细节。 使用同样的方式。将墙壁不同区域也进行了处理。你可以将前...
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