模型是基于一个古典型的罐子(在3D作品展上看到的)使用的工具是3DMAX,学习这个教程需要具备一些基本知识
基本模型的产生主要是使用了一个旋转命令,如图,除了选择了的点(红)是拐角BEZIER外,其它的点都是光滑的BEZIER.
模型的上半部分利用一个圆柱体的UVW map贴图修改器,将一张用PHOTOSHOP做好的一张BITMAP映射到上边,通过调整贴图的BUMP的AMOUNT值,得到如图的效果。
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