作为专题“研究”,我们先来热热身,轻松一下:用放样的方法做一个弹簧。
6.Reset 3Ds Max, 点shapes / Heilx,在Top中创建r1=100,r2=100,h=500,turns= 7,bias=0的Heilx-01,和一个r=15的Circle-01。
7.以heilx为路径,Circle为shape放样物体----爱不释手的弹簧生成了!如图九。
图九
8.请注意,3步中下划线那句话,将弹簧物体的shape换为15*30的矩形放样试试,傻了吧?!此时你该明白以圆作shape生成的弹簧只是一个特例,知道正确的错误物体的含义了吧!而且我忠告你,不要试图去旋转shape,那样的话……
图十