利用3D Studio MAX 5.0制作出一束小火苗在一堆木材上燃烧起来,最终形成了熊熊烈火的场景动画。
一、创建木材图形
1. 打开3D Studio MAX 5.0,进入到Create(创建)命令面板中,选择其中的Cone(圆锥体)按钮,在Top(顶)视图中创建一个上端较细下端较粗的圆锥体。
2. 对其进行Noise(杂波)处理。选择Modify(修改)命令面板,点击Modifier List(编辑集列表)旁边的下拉列表,从中选择Noise编辑器。展开Parameters(参数)卷展栏,在Noise栏中将Seed(随机数)参数设置为1,Scale(缩放)参数设置为90。
选中Fractal(碎块)选项,将Roughness(粗糙度)参数值设置为0.015,Iterations(复杂度)参数值设置为5.0。 选择这几个参数可以使树枝产生粗糙感和弯曲感,在Strength(强度)栏中将X、Y、Z值分别设置为30、20、50(如图1)。
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