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最强正统三国大作《三国志12》的全面分析

最强正统三国大作《三国志12》的全面分析

会员:julyevening 原创

看到这个标题可能同学们都会感到奇怪,游戏还没出就开始评价,哪门子道理?

其实就目前透露出的信息而言,整个游戏的轮廓和卖点都已经很明确了,请听我细细道来。

首先来看这个游戏的整体设计,大地图被取消了,取而代之的是三国志3的那种缩略图。论坛里对此褒贬不一,骂的比夸的多,因为没有了大地图,三国9和11的那种大战略因素就被取消了,那种气势宏大的大战役也没有了。但这就代表着12差强人意吗?未必!个人认为光荣这次对于12的定位相当有新意,众所周知,三国志系列的玩点通常就是开头那几年,占了三个城以后游戏就会变成无聊的鼠标重复点击,颇为无聊。至于那张大地图个人感觉越到后面越累赘,因为出征部队多的缘故,每次打大战役光编成队伍就得很久,那还说的是9,碰到11这种每回合都要控制十几甚至二十几个队伍我简直就想删了了事。场面够大了,人也非常多,但游戏性却很一般,这是历代三国游戏的通病。

但是12可能会有所不同。就目前而言,游戏的重点在两方面:城市建设和规划以及战斗。

城市规划方面光荣传出的信息已经完全清楚了。对比于前几作,本代的内政系统...[ 查看全文 ]

2016-01-22

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