终于发现《上古卷轴5》游戏最大设计失误不是生活技能的不合理,而是怪物等级安排
先解释标题,并不是说生活技能设计没问题,不过生活技能的问题可以靠二周目刻意回避来解决.因此影响是可以避免的.
而我认为真正影响游戏性的游戏中怪物的等级设定..首先必须肯定,怪物随着人物等级增长,这是一个有用且理论上也比较科学的设定.这样可以防止游戏后期怪物过于弱小而失去挑战.
但是这个设计因为一些细节上的忽略,造成了一个对于RPG游戏十分致命的问题,就是让玩家失去把角色变强的动力.或者说是让玩家体会不到自己变强的成就感.为什么会这样说呢?
最大的原因就是游戏整个过程中,没有让玩家觉得敬畏的怪.大师难度下,一级的角色出来,穿着尸体上捡的装备,游戏中能遇到的怪物,绝大部分敌人,都能自己轻松解决,而稍微困难点的,如剑齿虎和熊这类生物
在进新手村有了跟班以后,也没有什么难度了.10级左右,只要你的技能构成是以战斗技能为主,BUILD不是太奇葩.天际省就任你遨游了,没有哪一个地城的哪一种怪(单数情况下)是你靠自己小心走位,多带血瓶的情况下杀不死的.
就连游戏中最大最强的敌人龙,大师难度下8级左右也可以靠自己一个人杀死,当然我只是强调能杀死,过程当然不是没难度..更...[ 查看全文 ]